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  • 🎮《神奇引擎的进化:Godot 4.4 RC 1 的故事》

    🎮《神奇引擎的进化:Godot 4.4 RC 1 的故事》

    2025 年 2 月 21 日,Godot 引擎团队发布了一个激动人心的消息:Godot 4.4 RC 1(Release Candidate 1)正式上线!这标志着 Godot 4.4 的开发进入了最后阶段。作为一个开源、非盈利的游戏引擎,Godot 的每一次更新都像是一场盛大的庆典,而这次也不例外。那么,Godot 4.4 RC 1 究竟带来了哪些新变化?它又为何如此特别?让我们一探究竟。


    🚀 候选版本:准备就绪的“准决赛”

    在软件开发的世界里,“Release Candidate”(RC)是一个非常重要的阶段。它意味着所有的功能已经到位,最关键的 bug(回归问题)已经被修复,开发团队认为这已经足够稳定,可以投入生产环境使用。然而,RC 阶段也是一个“全民参与”的测试期,开发者们需要社区的广泛测试来确保没有遗漏任何重大问题。

    Godot 4.4 RC 1 便是这样一个版本。它鼓励用户尝试将现有项目升级到 4.4,但前提是一定要备份项目或使用版本控制系统,以防万一。毕竟,RC 阶段的软件仍然可能隐藏着一些未被发现的问题。


    🛠️ 修复与优化:从细节中见真章

    Godot 4.4 RC 1 的亮点之一是对先前版本中存在的回归问题进行了大量修复。以下是一些显著的改进:

    • 音频修复:解决了 Web 平台中暂停未启动音频样本时的问题(GH-102955)。
    • 编辑器优化:修复了嵌入式游戏覆盖底部面板的问题,并为渲染驱动程序设置添加了“自动”选项(GH-102978GH-103026)。
    • 输入系统改进:防止挂起的输入事件在循环中擦除窗口内容(GH-102993)。
    • 粒子系统修复:修正了粒子在每次发射时未重新随机化的问题(GH-103068)。
    • 跨平台支持:修复了 Windows 平台上嵌入式游戏启动位置的问题(GH-103021)。

    这些修复看似微小,却是开发者们夜以继日努力的成果。它们不仅提升了引擎的稳定性,也为用户提供了更流畅的开发体验。


    🌟 新功能的背后:从 beta 到 RC 的旅程

    如果你是第一次接触 Godot 4.4,那么强烈建议回顾之前的 4.4 beta 1 博客文章,其中详细介绍了这个版本的主要新功能。而在 RC 阶段,团队的重点已经从功能开发转向了问题修复和稳定性优化。

    值得一提的是,Godot 4.4 的 .NET 构建版本现在要求最低支持 .NET 8.0,而不再支持 .NET 6。这一变化旨在利用更先进的技术栈,为开发者提供更强大的功能支持。


    🖥️ 跨平台支持:从桌面到移动端的无缝体验

    Godot 4.4 RC 1 提供了多种平台的下载选项,包括 Windows、macOS 和 Linux。用户可以选择标准版本(支持 GDScript 和 GDExtension)或 .NET 版本(支持 C#)。此外,团队还推出了 Web 编辑器和 Android 编辑器的测试版本。如果你对这些感兴趣,可以加入他们的测试组,抢先体验这些新工具。


    🐛 已知问题:完美之前的最后一哩路

    尽管开发团队已经尽力修复了大多数关键问题,但 RC 阶段的软件仍然可能存在一些已知的 bug。例如:

    • 渲染驱动程序设置的回归问题:Android 和 iOS 导出过程中,某些必要配置未正确设置(GH-103156)。解决方法是手动将 rendering/rendering_device/driver.android 设置为 vulkan,将 rendering/rendering_device/driver.ios 设置为 metal

    对于其他已知问题,用户可以访问 GitHub 问题跟踪器,查看完整的 bug 列表。如果你在测试中发现了新问题,也可以提交 bug 报告,帮助团队进一步改进。


    💡 社区的力量:开源的灵魂

    Godot 的成功离不开社区的支持。从志愿者到全职开发者,数百名贡献者用自己的时间和精力推动了这个项目的发展。而这一切都得益于社区的慷慨捐赠。通过捐款,用户不仅能够支持开发者的工作,还能为 Godot 的未来发展提供保障。

    如果你愿意支持这个项目,可以通过 Godot Development Fund 捐款,成为这个开源奇迹的一部分。


    🎨 封面故事:Tiny Pasture 的像素艺术魅力

    Godot 4.4 RC 1 的封面插图来自一款名为 Tiny Pasture 的游戏。这是一款由 CaveLiquid 开发的“桌面宠物”游戏,玩家可以在屏幕底部看到可爱的像素动物悠闲地吃草。这款游戏不仅展示了 Godot 引擎的强大功能,也为开发者们提供了灵感:用简单的工具创造出令人愉悦的体验。


    📥 下载与尝试:你的反馈至关重要

    如果你已经迫不及待想要尝试 Godot 4.4 RC 1,可以立即前往 下载页面。但请记住,这是一个预发布版本,务必做好备份,避免数据丢失。


    📝 结语:共同书写 Godot 的未来

    Godot 4.4 RC 1 是一个里程碑,但它并不是终点。每一次测试、每一条反馈,都是推动这个项目前进的动力。作为一个开源项目,Godot 的未来掌握在每一位用户手中。无论你是开发者、玩家,还是单纯的技术爱好者,都可以通过自己的方式为这个项目贡献力量。

    让我们一起期待 Godot 4.4 的正式发布,见证这个引擎的又一次飞跃!


    参考文献

    1. Rémi Verschelde, Release candidate: Godot 4.4 RC 1, Godot Engine Blog, 2025.
    2. Godot Engine 官方文档与下载页面。
    3. GitHub 问题跟踪器与社区贡献者列表。
  • 🧠《智者的进化:解密 GRPO 算法的奥秘》

    在人工智能的浩瀚星海中,强化学习(Reinforcement Learning, RL)是一颗璀璨的明星。它赋予机器“学习”的能力,让它们能像人类一样,通过试错和反馈不断优化自身行为。而在这个领域中,GRPO(Group Relative Policy Optimization)算法犹如一位新晋的“智者”,以其独特的策略优化方式,正在悄然改变强化学习的格局。那么,GRPO 究竟是什么?它是如何工作的?又为何如此与众不同?让我们一同揭开它的神秘面纱。


    🌟 从零开始:GRPO 的诞生故事

    想象一下,一个运动员正在为奥运会做准备。他每天训练、比赛,通过不断调整自己的策略来提升表现。传统的强化学习算法就像这位运动员的教练,时刻在旁边指点:“这动作不对,改一下!”或者“这个策略不错,保持下去!”这种教练角色在强化学习中被称为“批评者模型”(Critic Model),它负责评估策略的好坏。

    然而,GRPO 的出现打破了这种传统模式。它的核心思想是:“运动员可以通过与其他运动员的表现比较,自己总结经验,而不需要教练的直接指导。” 这就是 GRPO 的独特之处——它放弃了批评者模型,而是通过群体得分的相对比较来优化策略。

    GRPO 是由 Shao 等人在 2024 年提出的一种全新强化学习算法。它的设计初衷是为了降低训练成本,同时提升策略优化的效率。可以说,它是强化学习领域的一次大胆创新。


    🧩 核心原理:GRPO 的工作方式

    🏋️‍♂️ 1. 群体的智慧:放弃批评者模型

    传统的强化学习算法(如 PPO, Proximal Policy Optimization)依赖于批评者模型来评估策略的表现。然而,批评者模型的训练成本极高,尤其是在复杂任务中,训练一个高质量的批评者模型可能需要耗费大量计算资源。

    GRPO 的聪明之处在于,它完全抛弃了批评者模型,而是通过群体得分来评估策略的优劣。换句话说,它不再依赖一个“教练”,而是让运动员通过与队友的比较来发现自己的不足。比如,在一个团队比赛中,每位队员的表现都会影响团队的总分,而 GRPO 就是通过这种相对比较来指导策略的优化。

    📊 2. 优势函数:衡量谁更出色

    在 GRPO 中,优势函数(Advantage Function)是一个关键概念。它用于衡量某个动作相对于平均策略的表现。简单来说,优势函数就像一张成绩单,告诉你某个动作是否比平均水平更优秀。

    公式如下:

        \[Ai=ri−mean({r1,r2,…,rA})A_i = r_i - \text{mean}(\{r_1, r_2, \dots, r_A\})Ai​=ri​−mean({r1​,r2​,…,rA​})\]

    其中:

    • rir_iri​ 是第 iii 个动作的奖励值;
    • mean({r1,r2,…,rA})\text{mean}(\{r_1, r_2, \dots, r_A\})mean({r1​,r2​,…,rA​}) 是该组动作的平均奖励值。

    通过这种方式,GRPO 能够准确地评估每个动作的相对优势,而不需要一个复杂的批评者模型来计算。

    🔄 3. 策略更新:稳中求进

    在强化学习中,策略更新是一个微妙的过程。更新幅度太大可能导致策略不稳定,而更新幅度太小又会拖慢训练速度。GRPO 通过以下目标函数来实现策略的稳定更新:

        \[J(θ)=E[∑i=1Amin⁡(πθ(ai∣s)πold(ai∣s)Ai,clip(πθ(ai∣s)πold(ai∣s),1−ϵ,1+ϵ)Ai)]J(\theta) = \mathbb{E} \left[ \sum_{i=1}^A \min \left( \frac{\pi_\theta(a_i|s)}{\pi_{\text{old}}(a_i|s)} A_i, \text{clip} \left( \frac{\pi_\theta(a_i|s)}{\pi_{\text{old}}(a_i|s)}, 1-\epsilon, 1+\epsilon \right) A_i \right) \right]J(θ)=E[i=1∑A​min(πold​(ai​∣s)πθ​(ai​∣s)​Ai​,clip(πold​(ai​∣s)πθ​(ai​∣s)​,1−ϵ,1+ϵ)Ai​)]\]

    这个公式看起来有些复杂,但它的核心思想是:通过裁剪函数(clip)限制策略更新的幅度,从而确保训练过程的稳定性。


    🚀 GRPO 的优势:为何它如此特别?

    💰 1. 降低训练成本

    GRPO 的最大亮点之一是它放弃了批评者模型。这不仅大幅减少了计算资源的消耗,还使得算法在大规模任务中的表现更加高效。

    🛠️ 2. 简化训练流程

    没有了批评者模型的干扰,研究人员和工程师可以更加专注于策略模型的优化,而不需要花费大量时间和精力在批评者模型的训练上。

    3. 提高训练效率

    通过群体相对策略优化,GRPO 能够更高效地利用训练数据,从而加速策略的收敛速度。

    🎯 4. 增强策略性能

    GRPO 通过比较一组策略的相对表现,能够更准确地指导策略的更新,从而提升策略的整体性能。


    🧪 实际应用:GRPO 在 DeepSeek-R1-Zero 中的表现

    为了更好地理解 GRPO 的实际应用,我们来看一个具体的例子——DeepSeek-R1-Zero 模型。这是一个基于强化学习的推理模型,主要用于解决复杂的数学问题。

    在 DeepSeek-R1-Zero 的训练过程中,GRPO 算法被用于优化模型的推理策略。通过大规模的强化学习训练,DeepSeek-R1-Zero 在多个推理基准测试中取得了显著的性能提升,甚至超过了 OpenAI 的 o1-0912 模型。这一成果证明了 GRPO 在实际应用中的强大潜力。


    🌈 总结:GRPO 的未来展望

    GRPO 算法作为一种创新的强化学习策略优化方法,通过放弃传统的批评者模型,采用群体相对策略优化的方式,显著降低了训练成本,简化了训练流程,并提高了训练效率。它的出现为强化学习领域带来了新的思路和方法。

    未来,随着人工智能技术的不断发展,GRPO 有望在更多领域展现其强大的潜力。无论是机器人控制、游戏 AI,还是自动驾驶、自然语言处理,GRPO 都可能成为推动技术进步的重要工具。


    📚 参考文献

    1. Shao, J., et al. (2024). “Group Relative Policy Optimization: A Novel Approach to Reinforcement Learning.”
    2. Schulman, J., et al. (2017). “Proximal Policy Optimization Algorithms.”
    3. OpenAI. “Reinforcement Learning with PPO and Beyond.”
    4. Sutton, R. S., & Barto, A. G. (2018). “Reinforcement Learning: An Introduction.”

    在未来的强化学习旅途中,GRPO 已经迈出了坚实的一步。而它的故事,才刚刚开始。

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