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  • ChatTTS:专为对话场景设计的文本转语音模型

    在人工智能领域中,文本转语音(TTS)技术一直是备受关注的研究方向。今天,我们要介绍的是ChatTTS,一个专为对话场景设计的文本转语音模型。ChatTTS不仅支持中文和英文,还能够在多种应用中展现出色的表现。

    ChatTTS的特点

    对话式TTS

    ChatTTS针对对话任务进行了优化,能够生成自然流畅的语音,并支持多说话人。这使得它在模拟人类对话时,更加真实和生动。

    细粒度控制

    该模型能够预测和控制细粒度的韵律特征,包括笑声、停顿和插入词等。这使得生成的语音更加丰富和多样,能够更好地传达说话者的情感和意图。

    更好的韵律

    ChatTTS在韵律方面超越了大部分开源的TTS模型。它能够生成具有自然韵律的语音,使得听起来更加舒适和真实。同时,ChatTTS还提供预训练模型,支持进一步的研究和应用。

    使用方法

    基本用法

    以下是ChatTTS的基本用法示例:

    import ChatTTS
    from IPython.display import Audio
    
    chat = ChatTTS.Chat()
    chat.load_models()
    
    texts = ["<PUT YOUR TEXT HERE>",]
    
    wavs = chat.infer(texts, use_decoder=True)
    Audio(wavs[0], rate=24_000, autoplay=True)

    进阶用法

    如果需要更高级的控制,可以使用以下代码:

    import torch
    
    # 采样一个说话人
    std, mean = torch.load('ChatTTS/asset/spk_stat.pt').chunk(2)
    rand_spk = torch.randn(768) * std + mean
    
    params_infer_code = {
      'spk_emb': rand_spk,
      'temperature': .3,
      'top_P': 0.7,
      'top_K': 20,
    }
    
    params_refine_text = {
      'prompt': '[oral_2][laugh_0][break_6]'
    }
    
    wav = chat.infer("<PUT YOUR TEXT HERE>", params_refine_text=params_refine_text, params_infer_code=params_infer_code)

    实际应用案例

    智能客服系统

    ChatTTS可以在智能客服系统中发挥重要作用。通过其自然流畅的语音生成能力,能够提供更加亲切和人性化的客服服务,提升客户满意度。

    教育领域

    在教育领域,ChatTTS可以帮助教师制作生动的教学语音材料。学生可以通过听取这些语音材料,更加直观地理解和掌握知识。

    娱乐领域

    在游戏和影视制作中,ChatTTS可以用于生成角色对话。其自然的语音和情感表达能力,可以使角色更加生动,提升用户的沉浸感。

    未来展望

    ChatTTS展示了语音生成技术的巨大潜力。随着技术的不断进步,未来有望在更多的应用场景中发光发热,带给我们更多的惊喜和便利。

    免责声明

    本文件中的信息仅供学术交流使用,目的在于教育和研究,不得用于任何商业或法律目的。作者不保证信息的准确性、完整性或可靠性。

    计划路线

    • [x] 开源4w小时基础模型和spk_stats文件
    • [ ] 开源VQ encoder和Lora训练代码
    • [ ] 在非refine text情况下, 流式生成音频
    • [ ] 开源多情感可控的4w小时版本
    • [ ] ChatTTS.cpp maybe? (欢迎社区PR或独立的新repo)

    常见问题

    连不上HuggingFace

    请使用modelscope的版本,并设置cache的位置。

    我要多少显存?Infer的速度是怎么样的?

    对于30秒的音频,至少需要4G的显存。对于4090D,1秒生成约7个字所对应的音频,RTF约0.65。

    模型稳定性似乎不够好,会出现其他说话人或音质很差的现象。

    这是自回归模型通常都会出现的问题。说话人可能会在中间变化,可能会采样到音质非常差的结果,这通常难以避免。可以多采样几次来找到合适的结果。

    除了笑声还能控制什么?还能控制其他情感吗?

    在现在放出的模型版本中,只有[laugh]和[uv_break]、[lbreak]作为字级别的控制单元。在未来的版本中我们可能会开源其他情感控制的版本。

    致谢

    • barkXTTSv2valle展示了自回归任务用于TTS任务的可能性。
    • fish-speech一个优秀的自回归TTS模型,揭示了GVQ用于LLM任务的可能性。
    • vocos作为模型中的vocoder。

    特别致谢


    ChatTTS凭借其先进的技术和广泛的应用前景,正在逐步改变我们的生活方式。从智能客服到教育,再到娱乐,ChatTTS的应用无处不在。期待随着技术的进一步发展,ChatTTS能为我们带来更多惊喜和便利。


    参考文献:

    1. ChatTTS GitHub
  • ChatTTS:一个专为对话场景设计的语音生成模型

    近年来,人工智能技术的飞速发展为我们带来了许多创新和便利,其中语音生成技术尤为引人注目。今天,我们要介绍的是一个名为ChatTTS的语音生成模型,它专为对话场景设计,能够在多个应用中展现出色的表现。

    什么是ChatTTS?

    ChatTTS是一种先进的语音生成模型,专门用于对话场景。与传统的语音生成模型不同,ChatTTS不仅关注语音的自然度和流畅度,还特别注重对话中的上下文理解和情感表达。这使得ChatTTS在模仿人类对话方面具有显著优势。

    ChatTTS的技术优势

    上下文理解

    在对话中,理解上下文是至关重要的。ChatTTS通过复杂的算法和深度学习技术,能够准确地捕捉和理解对话中的上下文信息。这使得它在生成语音时,不仅能够准确传达信息,还能保持对话的连贯性。

    情感表达

    人类的对话不仅仅是信息的交换,还包含了丰富的情感。ChatTTS在语音生成时,能够根据对话的内容和情境,适当地调整语音的语调和情感。这使得生成的语音更加生动和真实,增强了用户的互动体验。

    多样化应用

    ChatTTS不仅适用于普通的对话场景,还可以在许多其他领域中发挥作用。例如,在智能客服系统中,ChatTTS可以提供更加自然和亲切的语音服务;在教育领域,ChatTTS可以帮助教师生成生动的教学语音;在娱乐领域,ChatTTS可以用于生成角色对话,提升用户的沉浸感。

    实际应用案例

    智能客服系统

    在智能客服系统中,ChatTTS可以辅助客服人员处理大量的客户咨询。通过其出色的上下文理解能力和情感表达能力,ChatTTS能够生成自然、流畅的语音回复,提升客户的满意度。

    教育领域

    在教育领域,ChatTTS可以帮助教师制作生动的教学语音材料。无论是课前预习还是课后复习,学生都可以通过听取这些语音材料加深对知识的理解。

    娱乐领域

    在游戏和影视制作中,ChatTTS可以用于生成角色对话。其自然的语音和情感表达能力,可以使角色更加生动,提升用户的沉浸感。

    未来展望

    随着人工智能技术的不断进步,语音生成技术将会变得越来越强大和智能。ChatTTS作为这一领域的佼佼者,未来有望在更多的应用场景中发光发热,带给我们更多的惊喜和便利。

    ChatTTS的出现,不仅展示了语音生成技术的巨大潜力,也为我们展望了一个更加智能和便捷的未来。无论是在客服、教育还是娱乐领域,ChatTTS都有着广阔的应用前景,值得我们期待。


    参考文献:

    1. ChatTTS:一个专为对话场景设计的语音生成模型
  • 了解 Caddy 的分布式 HTTP 缓存模块

    Caddy 是一款功能强大的网络服务器,而 caddyserver/cache-handler 模块为其提供了强大的分布式 HTTP 缓存功能。本文将带你了解这个模块的特点、基本配置以及一些高级用法。

    模块简介

    caddyserver/cache-handler 是一个基于 Souin 缓存的分布式 HTTP 缓存模块。它具备以下主要特点:

    • 遵循 RFC 7234 标准的 HTTP 缓存。
    • 设置 Cache-Status HTTP 响应头。
    • 提供 REST API 来清除缓存和列出存储的资源。
    • 支持 ESI 标签处理(使用 go-esi 包)。
    • 内置分布式缓存支持。

    基本配置

    使用最小配置,响应会被缓存 120 秒。以下是一个简单的例子:

    {
        cache
    }
    
    example.com {
        cache
        reverse_proxy your-app:8080
    }

    这个配置中,只需添加 cache 指令,所有请求的响应将被缓存 120 秒。

    全局选项语法

    全局选项允许你更细粒度地控制缓存行为。以下是一些常用的配置选项:

    {
        log {
            level debug
        }
        cache {
            allowed_http_verbs GET POST PATCH
            api {
                basepath /some-basepath
                prometheus
                souin {
                    basepath /souin-changed-endpoint-path
                }
            }
            badger {
                path the_path_to_a_file.json
            }
            cache_keys {
                .*\.css {
                    disable_body
                    disable_host
                    disable_method
                    disable_query
                    headers X-Token Authorization
                    hide
                }
            }
            cache_name Another
            cdn {
                api_key XXXX
                dynamic
                email darkweak@protonmail.com
                hostname domain.com
                network your_network
                provider fastly
                strategy soft
                service_id 123456_id
                zone_id anywhere_zone
            }
            etcd {
                configuration {
                    # Your etcd configuration here
                }
            }
            key {
                disable_body
                disable_host
                disable_method
                headers Content-Type Authorization
            }
            log_level debug
            mode bypass
            nuts {
                path /path/to/the/storage
            }
            olric {
                url url_to_your_cluster:3320
                path the_path_to_a_file.yaml
                configuration {
                    # Your olric configuration here
                }
            }
            regex {
                exclude /test2.*
            }
            stale 200s
            ttl 1000s
            default_cache_control no-store
        }
    }
    
    :4443
    respond "Hello World!"

    指令选项

    缓存指令允许你在更具体的请求路径上应用缓存策略。例如:

    @match path /path
    
    handle @match {
        cache {
            cache_name ChangeName
            cache_keys {
                (host1|host2).*\.css {
                    disable_body
                    disable_host
                    disable_method
                    disable_query
                    headers X-Token Authorization
                }
            }
            cdn {
                api_key XXXX
                dynamic
                email darkweak@protonmail.com
                hostname domain.com
                network your_network
                provider fastly
                strategy soft
                service_id 123456_id
                zone_id anywhere_zone
            }
            key {
                disable_body
                disable_host
                disable_method
                disable_query
                headers Content-Type Authorization
            }
            log_level debug
            regex {
                exclude /test2.*
            }
            stale 200s
            ttl 1000s
            default_cache_control no-store
        }
    }

    缓存提供者配置

    caddyserver/cache-handler 支持多种缓存提供者,包括 Badger、Etcd、NutsDB、Olric 和 Redis。以下是一些示例配置:

    Badger

    badger-path.com {
        cache {
            badger {
                path /tmp/badger/first-match
            }
        }
    }

    Redis

    redis-url.com {
        cache {
            redis {
                url 127.0.0.1:6379
            }
        }
    }

    结论

    caddyserver/cache-handler 模块为 Caddy 提供了强大的分布式 HTTP 缓存能力。通过灵活的配置选项和多种缓存提供者的支持,你可以根据具体需求优化网站性能。如果你正在寻找一种高效的缓存解决方案,这个模块无疑是一个值得尝试的选择。

    参考文献:GitHub – caddyserver/cache-handler: Distributed HTTP caching module for Caddy

  • Adobe RTMP 规范:实时消息传递协议详解

    Adobe 的实时消息传递协议(RTMP),是一种应用层协议,旨在通过适当的传输协议(如 TCP)多路复用和打包多媒体传输流(如音频、视频和交互内容)。以下是对 RTMP 规范的详细解析。

    文档概述

    文件状态

    本文档是 2012 年 12 月 21 日发布的 “Adobe 的实时消息传递协议” 规范的机器可读版本。自 2012 年 PDF 版本以来,规范内容并未发生实质性变化,仅在格式和文字编辑上有所调整。

    引言

    RTMP 提供了在可靠的流传输(如 TCP)上的双向消息多路复用服务,旨在携带视频、音频和数据消息的并行流,并附带相关的时间信息。实现通常会为不同类别的消息分配不同的优先级,这会影响在传输容量受限时消息入队到底层流传输的顺序。

    术语

    • MUST: 必须
    • REQUIRED: 必需
    • SHALL: 应该
    • SHOULD: 建议
    • MAY: 可以

    贡献者

    • Rajesh Mallipeddi:原 Adobe Systems 编辑,提供了大部分原始文本。
    • Mohit Srivastava:Adobe Systems 贡献者。

    定义

    • Payload: 包含在数据包中的数据,如音频样本或压缩视频数据。
    • Packet: 由固定头和负载数据组成的数据包。
    • Port: 传输协议用来区分主机内多个目的地的抽象。
    • Transport address: 用于识别传输层端点的网络地址和端口的组合。

    字节顺序、对齐和时间格式

    • 所有整数字段按网络字节顺序(大端序)传输。
    • 时间戳以毫秒为单位,相对于一个未指定的纪元。

    RTMP 块流

    消息格式

    消息格式应包含以下必要字段:

    • Timestamp: 消息的时间戳(4 字节)。
    • Length: 消息负载的长度(3 字节)。
    • Type ID: 消息类型 ID(1 字节)。
    • Message Stream ID: 消息流 ID(4 字节,小端序)。

    握手

    RTMP 连接从握手开始,客户端和服务器各发送相同的三个块(C0、C1、C2 和 S0、S1、S2)。

    块化

    在握手后,连接多路复用一个或多个块流。每个块流携带一种类型的消息。每个块都有唯一的块流 ID。块的传输顺序必须完整发送。接收端根据块流 ID 重新组装消息。

    块格式

    每个块由一个头和数据组成。头有三个部分:

    • Basic Header: 编码块流 ID 和块类型(1-3 字节)。
    • Message Header: 编码关于消息的信息(0、3、7 或 11 字节)。
    • Extended Timestamp: 编码完整的 32 位时间戳(0 或 4 字节)。

    RTMP 消息格式

    消息头

    消息头包含以下字段:

    • Message Type: 消息类型(1 字节)。
    • Length: 负载大小(3 字节)。
    • Timestamp: 消息的时间戳(4 字节)。
    • Message Stream ID: 消息流 ID(3 字节)。

    用户控制消息

    RTMP 使用消息类型 ID 4 进行用户控制消息。这些消息包含 RTMP 流层使用的信息。

    RTMP 消息类型

    命令消息

    携带客户端和服务器之间的 AMF 编码命令。命令消息有两个类型值:20 表示 AMF0 编码,17 表示 AMF3 编码。

    数据消息

    用于发送元数据或用户数据。类型值为 18(AMF0)和 15(AMF3)。

    共享对象消息

    用于管理多个客户端和服务器之间的分布式数据。类型值为 19(AMF0)和 16(AMF3)。

    音频消息

    用于发送音频数据,类型值为 8。

    视频消息

    用于发送视频数据,类型值为 9。

    聚合消息

    包含一系列RTMP 子消息的单一消息。类型值为 22。

    消息交换示例

    发布录制视频

    此示例说明发布者如何发布流并将视频流发送到服务器。其他客户端可以订阅此发布的流并播放视频。

    +--------------------+                     +-----------+
    |  Publisher Client  |        |            |   Server  |
    +----------+---------+        |            +-----+-----+
              |           Handshaking Done           |
              |                  |                  |
              |                  |                  |
    ---+---- |----- Command Message(connect) ----->|
       |     |                                     |
       |     |<----- Window Acknowledge Size ------|
    Connect |     |                                     |
       |     |<------ Set Peer BandWidth ----------|
       |     |                                     |
       |     |------ Window Acknowledge Size ----->|
       |     |                                     |
       |     |<----- User Control(StreamBegin) ----|
       |     |                                     |
    ---+---- |<-------- Command Message -----------|
              |   (_result- connect response)       |
              |                                     |
    ---+---- |--- Command Message(createStream) -->|
    Create |     |                                     |
    Stream |     |                                     |
    ---+---- |<------- Command Message ------------|
              | (_result- createStream response)    |
              |                                     |
    ---+---- |---- Command Message(publish) ------>|
       |     |                                     |
       |     |<----- User Control(StreamBegin) ----|
       |     |                                     |
       |     |---- Data Message (Metadata) ------->|
    Publishing|     |                                     |
    Content   |     |------------ Audio Data ------------>|
       |     |                                     |
       |     |------------ SetChunkSize ---------->|
       |     |                                     |
       |     |<--------- Command Message ----------|
       |     |      (_result- publish result)      |
       |     |                                     |
       |     |------------- Video Data ----------->|
       |     |                  |                  |
       |     |                  |                  |
              |    Until the stream is complete     |
              |                  |                  |

    广播共享对象消息

    此示例说明在创建和更改共享对象期间交换的消息。它还说明了共享对象消息广播的过程。

    +----------+                       +----------+
    |  Client  |           |           |  Server  |
    +-----+----+           |           +-----+----+
           |   Handshaking and Application    |
           |          connect done            |
           |                |                 |
           |                |                 |
           |                |                 |
           |                |                 |
    Create and ---+---- |---- Shared Object Event(Use)---->|
    connect       |     |                                  |
    Shared Object |     |                                  |
    ---+---- |<---- Shared Object Event --------|
           |       (UseSuccess,Clear)         |
           |                                  |
    ---+---- |------ Shared Object Event ------>|
    Shared object |     |         (RequestChange)          |
    Set Property  |     |                                  |
    ---+---- |<------ Shared Object Event ------|
           |            (Success)             |
           |                                  |
    ---+---- |------- Shared Object Event ----->|
    Shared object|     |           (SendMessage)          |
    Message      |     |                                  |
    Broadcast ---+---- |<------- Shared Object Event -----|
           |           (SendMessage)          |
                              |                 |
                              |                 |

    从录制流发布元数据

    此示例描述了发布元数据的消息交换。

    +------------------+                       +---------+
    | Publisher Client |         |             |   FMS   |
    +---------+--------+         |             +----+----+
           |     Handshaking and Application     |
           |            connect done             |
           |                  |                  |
           |                  |                  |
    ---+--- |-- Command Messsage (createStream) ->|
    Create |    |                                     |
    Stream |    |                                     |
    ---+--- |<-------- Command Message -----------|
           |   (_result - command response)      |
           |                                     |
    ---+--- |---- Command Message (publish) ----->|
    Publishing |    |                                     |
    metadata |    |<----- UserControl (StreamBegin) ----|
    from file |    |                                     |
              |    |---- Data Message (Metadata) ------->|
           |                                     |

    参考文献

    • RFC0791: Postel, J., “Internet Protocol”, STD 5, RFC 791, September 1981.
    • RFC0793: Postel, J., “Transmission Control Protocol”, STD 7, RFC 793, September 1981.
    • RFC1982: Elz, R. and R. Bush, “Serial Number Arithmetic”, RFC 1982, August 199
  • Ubuntu 24.04 推出实时内核,但有一个陷阱

    在 Linux 社区中,Ubuntu 一直以来都是一个备受瞩目的发行版。近期,Canonical 宣布了 Ubuntu 24.04 LTS 的发布,其中包含了一个优化用于关键任务应用的实时内核。然而,这一创新背后却有一个关键的限制:它仅对拥有 PRO 订阅的用户开放。

    实时操作系统的背景

    首先,什么是实时操作系统(RTOS)?简而言之,RTOS 是一种能够在规定时间内处理数据并提供响应的系统,对于那些延迟可能导致严重后果的应用至关重要。与标准操作系统不同,RTOS 优先处理高紧急任务,确保它们在严格的时间限制内执行。

    实时内核的技术细节

    Ubuntu 24.04 实时内核的核心是基于 Linux 6.8 内核之上的 PREEMPT_RT 补丁,它支持 AMD64 和 ARM64 架构。这个补丁使得 Linux 内核能够以可预测的时间处理操作,将开源操作系统转变为一个强大的实时性能平台。这种内核修改对于需要确定性响应的应用至关重要,因为它最小化了延迟并增强了进程执行的可预测性。

    不仅如此,Ubuntu 24.04 的实时内核还优化了对 Raspberry Pi 硬件(特别是 4 型和 5 型)的支持。这一增强扩大了硬件兼容性范围,提高了性能,使其适用于嵌入式系统中的创新实时应用。

    限制与争议

    然而,当我了解到这个伟大的贡献时,却发现了一个让我大失所望的声明:

    “实时 Ubuntu 24.04 LTS 通过 Ubuntu Pro 提供,这是一项 Canonical 的企业安全和合规订阅,个人和小规模商业用途最多可免费使用 5 台机器。”

    这个声明引发了我的疑虑。在同一句话中看到“开源”和“订阅”,让我感到难以接受。这种策略类似于 Red Hat 对 RHEL 的做法,Canonical 正在将其创新限制在 PRO 订阅用户之内。虽然这些功能主要面向企业用户,并且没有人被强制使用它们(订阅允许免费使用最多 5 台机器),但问题的核心在于这种做法与开源哲学根本相悖。

    当公司将选项置于订阅付费墙后,很难再认真对待它们后来使用的“社区”和“开源”术语。曾经被誉为 Linux 最好的创新之一的 Ubuntu,如今成为了一个引发复杂情感的争议话题。

    总结

    是的,实时 Ubuntu 24.04 LTS 是一个重大的发展。然而,Canonical 将其设计为主要面向企业用户的付费订阅服务,同时普通 Linux 用户与公司的距离已经如此遥远,似乎难以弥合这一鸿沟。

    对于更多详细信息和配置说明,请访问 Ubuntu 官方网站或查看发布日志。


    参考文献

    • Bobby Borisov, “Ubuntu 24.04 Now Offers a Real-Time Kernel, But There’s a Catch,” Linuxiac, May 30, 2024. 链接
  • Caddy 2.8 Web 服务器:重大改进与更新

    Caddy 2.8 作为一个强大的跨平台开源 Web 和反向代理服务器,已经正式发布了。这次发布带来了许多令人瞩目的改进,包括对 ACME Renewal Information (ARI) 的支持、通过 HTTP/3 代理到后端的功能以及核心依赖项的重要改进,如 ACMEz 和 CertMagic。

    主要改进概览

    证书处理方式的变化

    在之前的版本中,Caddy 自动使用 Let’s Encrypt 和 ZeroSSL 提供证书而无需配置。然而,在新版中,由于 ZeroSSL 政策的变化,用户现在必须在配置中包含电子邮件地址以继续使用 ZeroSSL。这一调整虽然与 Caddy 过去几年的推荐一致,但可能需要一些用户进行配置更新以维持当前设置。

    核心技术的升级

    开发人员对 Caddy 的底层技术进行了精细优化,包括 CertMagic 和 ACMEz 的重大升级,这对证书管理和自动化至关重要。这些变化虽然对终端用户来说可能不太明显,但对于在高流量环境中增强 Caddy 的操作效率至关重要。

    新功能与弃用功能

    Caddy 2.8 引入了多个重要的破坏性更改:

    • ZeroSSL 发行模块不再具备 ACME 能力;它需要 API 密钥才能继续使用。
    • lego_deprecated DNS 提供模块已被移除,取而代之的是更灵活、更精简的 caddy-dns 模块。
    • 一些过时的选项,如 remote_ip 匹配器中的 forwarded 选项,已被移除,推动用户采用新的配置。

    用户体验的提升

    Caddy 2.8 非常重视用户体验,许多改进直接来源于社区反馈。这些改进包括配置简化和文档更新,这些文档将在 Caddy 网站上很快更新,以反映新的变化。

    此外,发布日志中还列出了许多较小的更新,供用户查看。

    总结

    Caddy 2.8 版本不仅在功能上进行了重大更新,还在用户体验和操作效率上进行了全面提升。对于那些依赖 Caddy 进行高流量管理和自动化证书管理的用户来说,这些改进将是非常有价值的。

    更多详细更新和配置说明,请访问 Caddy 官方网站或查看发布日志。


    参考文献

    • Bobby Borisov, “Caddy 2.8 Web Server Is Here with Many Improvements,” Linuxiac, May 30, 2024. 链接
  • 探索 Caffeine:Java 高性能缓存框架


    在现代应用程序中,缓存是提升性能和降低响应时间的关键技术之一。Caffeine作为一种高性能的Java缓存框架,因其出色的性能和灵活性,逐渐成为开发者的首选。本文将带您深入了解Caffeine的工作原理和使用方法。

    什么是Caffeine?

    Caffeine是一个为Java应用设计的缓存库,旨在提供高效、灵活和易用的缓存机制。它由Google Guava Cache的作者Ben Manes主导开发,并在性能和功能方面进行了大量改进。

    主要特性

    • 高性能:Caffeine采用先进的缓存算法,如LRU(最近最少使用)和LFU(最少频繁使用),在性能和内存使用上都有显著提升。
    • 灵活配置:支持多种缓存策略和配置选项,满足不同应用的需求。
    • 统计信息:提供丰富的缓存统计信息,帮助开发者监控和优化缓存性能。

    Caffeine 的工作原理

    Caffeine的核心是基于Window TinyLfu算法,这是一种结合了LRU和LFU优点的缓存算法。该算法通过一个小窗口来记录最近访问的对象,同时维护一个频率计数器,以便在缓存满时进行精准的淘汰。

    缓存策略

    Caffeine支持多种缓存策略,包括:

    • 弱引用和软引用:用于缓存具有不同生命周期的对象。
    • 自动刷新:定期刷新缓存内容,确保数据的时效性。
    • 异步加载:支持异步数据加载,减少主线程的负载。

    使用Caffeine进行缓存

    Caffeine的使用非常简便,只需几行代码即可创建一个高效的缓存。下面是一个简单的示例:

    import com.github.benmanes.caffeine.cache.Cache;
    import com.github.benmanes.caffeine.cache.Caffeine;
    
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class CaffeineExample {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建一个缓存实例
            Cache<String, String> cache = Caffeine.newBuilder()
                    .expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES) // 设置写入后10分钟过期
                    .maximumSize(100) // 设置最大缓存大小为100
                    .build();
    
            // 向缓存中放入值
            cache.put("key1", "value1");
    
            // 从缓存中获取值
            String value = cache.getIfPresent("key1");
            System.out.println("Cached value: " + value);
        }
    }

    配置选项

    Caffeine提供了丰富的配置选项,开发者可以根据实际需求进行灵活调整:

    • expireAfterWrite:指定写入后多久过期。
    • expireAfterAccess:指定访问后多久过期。
    • maximumSize:指定缓存的最大条目数。
    • refreshAfterWrite:指定写入后多久刷新。

    统计和监控

    Caffeine还提供了全面的统计功能,帮助开发者监控缓存的性能和使用情况。通过调用recordStats方法,可以启用统计功能:

    Cache<String, String> cache = Caffeine.newBuilder()
            .expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)
            .maximumSize(100)
            .recordStats() // 启用统计功能
            .build();
    
    // 获取统计信息
    System.out.println("Cache hit rate: " + cache.stats().hitRate());

    结语

    Caffeine作为一个高性能、灵活的Java缓存框架,凭借其先进的缓存算法和丰富的配置选项,已经成为许多开发者的首选。如果您正在寻找一种高效的缓存解决方案,不妨试试Caffeine,它不仅能大幅提升应用性能,还能简化缓存管理的复杂度。


    参考文献:

    1. Caffeine官方文档
    2. Java缓存机制详解
    3. 《Java高性能编程》

    深入了解 Caffeine 的 refreshAfterWrite() 方法

    在缓存系统中,数据的新鲜度和一致性是非常重要的。Caffeine提供了refreshAfterWrite()方法,允许开发者在缓存项过期前自动刷新缓存数据,从而保证数据的时效性。本文将详细介绍这一方法的作用和使用方式。

    什么是 refreshAfterWrite()

    refreshAfterWrite() 是Caffeine提供的一个方法,用于在缓存项写入后指定时间内自动刷新缓存数据。这种机制确保了缓存中的数据不会长期陈旧,而是能够定期更新。

    工作原理

    当某个缓存项达到指定的刷新时间后,下一次访问该项时,Caffeine将异步地加载新的数据并更新缓存。与expireAfterWrite()不同的是,refreshAfterWrite()不会在刷新时间到达后立即移除缓存项,而是保持旧数据可用,直到新数据加载完成。

    主要应用场景

    • 频繁变化的数据:适用于数据频繁变化的场景,需要定期刷新以保持数据的最新状态。
    • 有限的缓存访问延迟:适用于需要快速访问缓存数据的场景,避免了过期数据导致的缓存未命中问题。

    使用 refreshAfterWrite() 的代码示例

    下面是一个示例代码,展示了如何使用refreshAfterWrite()方法来定期刷新缓存数据:

    import com.github.benmanes.caffeine.cache.Cache;
    import com.github.benmanes.caffeine.cache.Caffeine;
    import com.github.benmanes.caffeine.cache.LoadingCache;
    
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class CaffeineRefreshExample {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建一个缓存实例,并配置refreshAfterWrite
            LoadingCache<String, String> cache = Caffeine.newBuilder()
                    .expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES) // 设置写入后10分钟过期
                    .refreshAfterWrite(1, TimeUnit.MINUTES) // 设置写入后1分钟刷新
                    .maximumSize(100) // 设置最大缓存大小为100
                    .build(key -> loadData(key)); // 指定数据加载方式
    
            // 向缓存中放入值
            cache.put("key1", "value1");
    
            // 从缓存中获取值
            String value = cache.get("key1");
            System.out.println("Cached value: " + value);
    
            // 模拟等待1分钟后再次访问,触发刷新
            try {
                Thread.sleep(60000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
            // 再次访问缓存,触发刷新
            value = cache.get("key1");
            System.out.println("Refreshed value: " + value);
        }
    
        // 模拟数据加载方法
        private static String loadData(String key) {
            // 这里可以是从数据库或其他数据源加载数据的逻辑
            return "new_value_for_" + key;
        }
    }

    代码解释

    1. 创建缓存实例:使用Caffeine.newBuilder()创建一个缓存实例,并配置expireAfterWriterefreshAfterWrite
    2. 数据加载方式:通过build(key -> loadData(key))指定数据加载方式,这里模拟了一个从数据源加载数据的方法。
    3. 刷新机制:缓存项在写入后1分钟会自动刷新,并在下一次访问时异步加载新数据。

    结语

    refreshAfterWrite() 是Caffeine提供的一种强大功能,能够确保缓存中的数据始终保持最新状态。在实际应用中,合理配置refreshAfterWrite()可以有效提升缓存的性能和数据的可靠性。如果您正在开发需要频繁更新数据的应用,不妨尝试使用这一方法来优化您的缓存策略。


    参考文献:

    1. Caffeine官方文档
    2. Java缓存机制详解
    3. 《Java高性能编程》

  • 探秘 JVM 中的 TLAB:加速内存分配的利器

    在Java世界中,内存管理一直是一项关键任务。为了提高内存分配效率,JVM引入了线程本地分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer,简称TLAB)。那么,TLAB究竟是如何运作的,它又为何如此重要呢?本文将为您揭开这一神秘面纱。

    什么是 TLAB?

    TLAB 是一种专门为每个线程分配的内存区域。通常,JVM中的堆内存是所有线程共享的,但这种共享机制会带来竞争和锁争用的问题,从而影响性能。TLAB通过为每个线程分配独立的小块内存,避免了线程之间的竞争,提高了内存分配的速度。

    TLAB 的大小

    TLAB的大小并不是固定的,而是根据线程的需求动态调整。JVM会根据当前线程的内存分配速率和对象大小,自动调整TLAB的大小。这种动态调整机制确保了内存的高效利用,同时避免了内存浪费。

    TLAB 的工作原理

    当一个线程需要分配内存时,它首先会尝试在自己的TLAB中分配。如果TLAB中有足够的空间,那么内存分配将非常快速,因为不需要任何锁操作。只有当TLAB中的空间不足时,线程才会回到共享的堆内存中进行分配。

    内存分配流程

    1. 检查 TLAB:线程首先检查自己的TLAB是否有足够的空间来分配新的对象。
    2. 分配内存:如果TLAB有足够的空间,直接在TLAB中分配内存。
    3. 扩展 TLAB:如果TLAB空间不足,线程会请求一个新的TLAB,或者直接在共享的堆内存中分配。

    TLAB 的优势

    提高内存分配速度

    由于TLAB是线程私有的,因此在分配内存时不需要任何同步操作,这大大提高了内存分配的速度。根据实际测试,使用TLAB可以使内存分配的速度提高10倍以上。

    减少内存碎片

    TLAB的分配和释放都是线程局部的,因此可以有效减少内存碎片。每个线程在自己的TLAB中分配和释放内存,避免了不同线程间的内存碎片问题。

    提高垃圾回收效率

    由于TLAB是线程私有的,垃圾回收器可以更高效地识别可回收的内存。这不仅提高了垃圾回收的效率,还减少了垃圾回收的频率。

    如何配置 TLAB

    在JVM中,可以通过一些参数来配置TLAB的行为:

    • -XX:+UseTLAB:开启TLAB(默认开启)。
    • -XX:TLABSize:设置TLAB的初始大小。
    • -XX:+ResizeTLAB:允许JVM动态调整TLAB的大小(默认开启)。

    通过这些参数,开发者可以根据实际需求优化TLAB的配置,从而进一步提高应用的性能。

    结语

    TLAB 是 JVM 内存分配机制中的一项重要优化。通过为每个线程分配独立的内存区域,TLAB不仅提高了内存分配的速度,还减少了内存碎片,并提高了垃圾回收的效率。如果您正在开发高性能的Java应用,不妨深入了解并合理配置TLAB,以充分发挥其优势。


    参考文献:

    1. JVM官方文档
    2. 《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》
    3. Java内存管理详解

  • LLMs与多模态生成及编辑:一项综述

    引言

    内容概述

    近年来,随着大型语言模型(LLMs)的快速发展,越来越多的研究开始关注将LLMs与多模态学习相结合。以往的多模态大语言模型(MLLMs)研究主要集中在理解上,而本综述将详细探讨多模态生成领域,涵盖图像、视频、3D和音频等多个领域,并重点介绍这些领域中的里程碑式工作。

    研究范围

    本综述探讨了包括图像、视频、3D模型和音频在内的多种模态的生成。多模态生成包括不同模态的单独生成以及多模态的联合生成。我们不会深入讨论纯文本生成,因为已有许多专门针对该领域进展的综述。我们的主要关注点是近年来出现的大型语言模型如何在生成其他视觉和音频模态方面提供帮助,特别是在开放领域生成中的应用。

    相关研究

    单模态生成综述

    许多综述文章专注于单一模态的生成,例如图像生成[115]、视频生成[116]、3D生成[117]和音频生成[118]。这些研究主要采用预训练的CLIP或T5等语言编码器进行开放领域的文本指导生成。随着LLMs的出现,越来越多的生成工作利用强大的LLMs来增强每种模态的生成能力。我们的工作主要讨论LLMs在各个模态生成中的作用,这是以前的综述中缺乏的。

    LLMs综述

    大量综述文章探讨了LLMs的各个方面。例如,[121]对基于LLMs的自主代理进行了全面审查。此外,[122]和[123]介绍了多模态LLMs,介绍了将LLMs与其他非文本模态结合的论文。这些综述既介绍了多模态理解,也介绍了多模态生成,但主要侧重于多模态理解。相比之下,我们的工作主要集中在生成方面,旨在探讨LLMs在每种模态生成过程中带来的性能和功能改进。

    预备知识

    生成模型

    生成模型可以归纳为从先验分布中抽取潜在样本并将其转换为与目标数据分布对齐的生成样本的过程。以下是几种主要的生成模型:

    1. 生成对抗网络(GANs):GAN由生成器和判别器组成,其中生成器生成假样本,判别器区分真假样本。两者通过博弈论进行训练。[124]
    2. 变分自编码器(VAEs):VAEs包含编码器和解码器,通过潜在空间变量的分布来学习输入数据的表示。[125]
    3. 基于流的模型:这些模型使用一系列可逆变换,将数据分布逐步变换为简单的先验分布。[126]
    4. 扩散模型:扩散模型通过一系列去噪任务实现复杂生成过程,近年来在生成任务中取得了显著进展。[128]
    5. 自回归模型:这些模型通过依赖于过去值来预测未来值,广泛用于时间序列预测、语音合成和自然语言处理。[129]

    多模态对齐模型

    CLIP[23]是一种开创性的图像-语言对齐模型,通过对比学习同时学习图像编码器和文本编码器。它在多个下游任务中表现出色,如物体识别和视频动作识别。CLAP[131]则对齐文本和音频信息,用于文本指导的音频生成。

    大型语言模型

    现代大型语言模型利用Transformer架构生成上下文丰富的嵌入,这些模型在大量文本语料库上进行训练,然后针对特定任务进行微调。[137][138][139][140] 例如,GPT系列模型主要使用Transformer解码器,经过大规模多样化数据集的预训练后,能够生成高质量的文本。

    多模态大型语言模型

    多模态大型语言模型(MLLMs)最近开始兴起,旨在赋予LLMs理解或生成其他模态的能力。这些模型通常包含额外的预训练模态特定编码器,用于特征提取和输入投影,以及与LLM骨干对齐的多模态隐藏特征。[142][143][144][145][146]

    图像生成与编辑

    图像生成

    使用CLIP进行文本指导的图像生成

    过去,图像-文本对齐模型如CLIP[23]在文本指导的图像生成中发挥了重要作用,确保生成的图像与给定的文本提示相符。这些模型通过对齐文本编码器和图像编码器的嵌入,生成与文本描述相匹配的图像。[12][169][200][10][201][202]

    使用LLMs进行文本指导的图像生成

    随着MLLMs的发展,LLMs在视觉内容处理中的应用越来越广泛。MLLMs提供了统一的界面,用于理解和生成文本及视觉信息,增强了生成过程的交互性和可控性。例如,CM3Leon是一种自回归MLLM,能够同时生成文本和图像输出[156]。DreamLLM是第一个能够生成自由形式交错内容的MLLM,支持多轮对话,并且在图像描述和视频问答任务中表现出色[151]。这些模型通过结合视觉和语言信息,显著提高了图像生成的质量和用户体验。

    图像编辑

    使用CLIP/T5进行图像编辑

    CLIP模型支持基于语言的图像编辑,例如SDEdit通过用户输入的描边、草图或掩码生成逼真的图像,并通过文本指令编辑现有图像。[226] DiffusionCLIP[227]和Imagic[231]等方法通过调整预训练的扩散模型来编辑目标图像,展示了出色的编辑能力。

    使用LLMs进行图像编辑

    LLMs提供了强大的基于对话或交互的图像编辑能力。例如,InstructPix2pix通过构建数据元组(原始图像、提示、目标图像),训练模型根据编辑提示编辑图像[242]。CHATEDIT则通过对话进行面部图像编辑,分解为用户编辑请求跟踪、图像编辑和响应生成子任务[243]。这些方法通过结合LLMs强大的文本理解和生成能力,显著提高了图像编辑的精确度和灵活性。

    视频生成与编辑

    视频生成

    使用CLIP进行文本到视频生成

    基于扩散模型和变压器模型的文本到视频生成方法已经取得了显著进展。扩散模型因其训练的简便性成为主流,其中包括像素级和潜在级视频扩散模型。[14][15][16][17] 这些模型通过逐帧生成视频,确保生成的视频与文本提示一致。

    使用LLMs进行文本到视频生成

    最近的一些研究利用MLLMs进行视频生成。例如,VideoPoet利用预训练的自回归变压器模型处理多模态数据,生成时间一致且运动保真度高的视频[69]。MAGVIT-v2探索了MLLMs的标记化技术,将视觉输入转换为离散标记,增强了大型语言模型在图像和视频生成任务中的性能[70]。

    视频编辑

    使用CLIP/T5进行文本指导的视频编辑

    Tune-A-Video提出了一种基于预训练扩散模型的文本指导视频编辑方法,通过对目标视频进行单次调优,实现多种视频编辑功能[246]。Video-P2P和FateZero等方法通过更好的反演技术和注意力图操作,确保在编辑过程中背景保持不变,提高了编辑的时间一致性[248][249]。

    使用LLMs进行文本指导的视频编辑

    目前利用LLMs进行视频编辑的研究相对较少。InstructVid2Vid通过生成合成的视频指令对,提高了可控视频编辑的多样性和现实性[258]。InsV2V扩展了InstructPix2Pix的范式,使用LLMs构建合成数据,用于训练视频编辑模型[257]。

    3D生成与编辑

    3D生成

    使用CLIP/T5进行3D生成

    利用CLIP的多模态表示能力,可以通过文本描述或查询指导3D资产的生成和编辑。Text2Mesh通过预测颜色和局部几何细节,生成符合目标文本提示的3D网格[26]。DreamFusion则利用SDS损失从预训练的文本到图像生成模型中提取3D资产,显著提高了生成质量[41]。

    使用LLMs进行3D生成

    LLMs与3D资产的结合是一个新兴的研究方向,利用LLMs强大的语言理解能力,通过文本指令直接增强3D资产的生成、操作或理解。

    例如,3D-GPT提出了一种训练自由的框架,包含任务调度、概念化和建模代理,通过这些代理,可以生成与语言对应的Blender代码,从而提高最终用户在程序化3D建模中的效率[80]。SceneCraft引入了一个LLM代理,通过生成Blender脚本,将输入的文本查询转换为3D场景[341]。此外,PointLLM结合人类指令处理有色点云,并利用LLMs预测用户问题的响应[342]。

    3D编辑

    使用CLIP/T5进行3D编辑

    Blended-NeRF[344]提出了一种使用CLIP损失修改现有NeRF场景中特定感兴趣区域的框架,允许通过对比学习进行目标区域的编辑。NeRF-Art通过全局-局部对比学习策略,对预训练的NeRF模型进行风格化[27]。TextDeformer通过引入基于雅可比矩阵的网格变形技术,实现了基于文本的几何变形[345]。

    使用LLMs进行3D编辑

    目前,利用LLMs进行3D编辑的方法相对较少。编辑更多地像是LLMs生成的一个子任务。例如,3D-GPT和SceneCraft都可以直接编辑3D资产[80][341]。我们将继续关注LLMs在3D编辑中的最新发展,并在未来进行讨论。

    小结

    通过将CLIP或LLMs与3D资产结合,用户可以用自然语言表达他们的创意意图或期望的修改,简化了交互过程,减少了对专业软件或技术专长的需求。此外,将文本信息整合到3D生成管道中,提高了生成输出的可解释性和可调节性,使用户能够更好地理解和微调结果。

    音频生成、理解与编辑

    领域

    音频生成、理解和编辑领域的研究已经取得了显著的进展。以下是LLMs在这些领域的主要角色:

    LLMs在音频生成、理解和编辑中的角色

    1. 作为骨干(Backbone):LLMs作为复杂系统的核心架构,用于处理文本和音频标记。例如,AudioLM利用离散标记将音频生成看作是语言建模任务[110]。
    2. 作为调节器(Conditioner):LLMs作为文本编码器,将输入文本编码为条件,从而引导系统的响应或输出。例如,TANGO使用FLAN-T5作为文本编码器,生成音频的潜在表示[98]。
    3. 作为标签器(Labeller):LLMs将类别标签转换为音频描述,用于数据增强和自动音频标注。例如,Wu等人通过结合预训练模型和LLMs,改进了自动音频描述[99]。
    4. 作为代理(Agent):LLMs与各种工具进行交互,管理和执行复杂的多维操作。例如,AudioGPT利用ChatGPT作为中心节点,处理音频和语音应用[104]。
    5. LLMs启发的骨干(Inspired Backbone):使用LLMs的架构对离散音频标记进行建模。例如,VALL-E结合自回归和非自回归语言模型对编码标记进行建模[53]。

    音频生成

    音频生成领域的研究重点在于生成多样化和复杂的音频内容。例如,Make-an-Audio 2[100]和WavJourney[105]通过结合多模态方法,实现了高保真音频生成。AudioLM通过将输入音频转换为离散标记,模拟语言建模任务,生成高质量音频[110]。

    音频理解

    音频理解涉及对环境中各种声音的分析和解释,包括识别和分类声音、模式识别以及理解声音的上下文或来源。LTU[85]和SALMONN[91]通过结合LLMs和音频编码器,提高了音频理解的能力。AudioGPT和HuggingGPT通过协调工具,提升了音频理解的交互能力[104][103]。

    音频编辑

    音频编辑涉及对音频元素的实时调整和修改。例如,Loop Copilot结合LLMs和专用AI音乐模型,创建了一个协作人机音乐循环创作的对话界面[107]。

    工具增强的多模态代理

    动机

    LLMs有时无法处理其训练数据中未包含的信息,如实时数据或私人数据。为了克服这些限制,许多研究提出通过API或外部工具增强LLMs,例如检索增强生成(RAG)和视觉基础模型。这些工具可以通过自然语言指令调用,并将结果整合到LLMs的输出中。例如,LLMs可以使用天气API获取某地的当前温度和湿度,并将其用于生成自然语言响应。

    多模态代理通过增强LLMs的功能,使其能够生成和编辑图像、视频和音频,从而实现更自然和多样化的人机交互以及更强大的创意应用。

    方法

    工具增强的LLMs多模态交互框架一般包括三个主要阶段:

    1. 任务规划:LLM作为控制器,将自然语言指令解释为工具调用方案。核心目标是决定使用哪些工具,并为工具准备参数。
    2. 任务执行:主机中包含多个外部多模态工具,例如图像生成、视频编辑或音频合成。工具的调用基于任务规划阶段获得的调用方案。
    3. 响应生成:通过提示LLM,将任务执行的输出生成用户友好的响应。

    现有方法主要分为两类:

    无需训练的方法

    这些方法主要依赖提示工程和上下文学习,以增强LLMs的推理能力。例如,VISPROG和Visual ChatGPT通过生成代码或直接调用视觉基础模型,解决复杂的组合视觉任务[219]。HuggingGPT使用分阶段规划和模型选择,通过调用Hugging Face上的多种模型,整合多模态任务的预测结果[103]。

    指令调优的方法

    这些方法通过训练语言模型更精确地遵循人类指令,从而显著提高了工具使用的能力。例如,GPT4Tools通过自指令生成大量多模态上下文和工具描述,训练LLMs使用工具进行各种视觉任务[402]。ModelScope-Agent结合工具检索模块,增强了开源LLMs的工具使用能力[418]。

    演示

    一些多模态代理不仅开源代码,还发布了在线演示,展示其功能。例如,Visual ChatGPT和HuggingGPT可以生成和编辑图像,并通过调用图像生成或编辑模型(如Stable Diffusion和ControlNet)根据文本提示创建或修改图像[217][103]。InternGPT和ControlLLM通过支持指点设备,增强了交互性,用户可以通过点击选择感兴趣的区域进行编辑[218][407]。

    小结

    工具增强的多模态代理在提升人机交互的自然性和多样性方面具有重要意义。这些方法通过结合外部工具,显著增强了LLMs的能力,但也面临着如何生成多样化和高质量指令语料库以及如何在闭合语料库中训练的模型上进行泛化等挑战。

    生成AI的安全性

    生成模型的安全性问题引起了越来越多的关注,研究主要集中在减少偏见和有害内容的生成、保护版权以及缓解生成模型产生的虚假内容带来的影响。

    攻击与防御

    研究包括基于优化的攻击、提示级别的操作和数据中毒方法:

    1. 基于优化的攻击:展示了对模型性能造成负面影响或诱导偏见和有害输出的对抗技术[430][431]。
    2. 提示级别攻击:揭示了在推理阶段人造输入绕过安全措施并引发不安全输出的风险[440][441]。
    3. 数据中毒方法:暴露了通过注入恶意数据输入操纵模型的可能性[444][445]。

    防御与检测

    防御方法主要包括两种:

    1. 检测机制:不修改模型参数,通过检测机制或操控输入提示上下文来防御。例如,Latent Guard通过在潜在空间中检测不安全输入提示,比传统的黑名单方法更具鲁棒性[449]。
    2. 对齐算法:通过对齐算法将模型与人类偏好或价值观对齐。Proximal Policy Optimization(PPO)算法广泛用于对齐LLMs,Direct Preference Optimization(DPO)和相关方法通过直接从偏好数据中学习对齐,提供了更高效的对齐算法[451][452]。

    此外,生成模型的安全性评估还包括防止多模态生成模型生成虚假内容和嵌入水印的技术,以保护版权[465][466][467]。

    数据集

    为了评估生成AI的安全性,研究人员开发了一系列数据集:

    • SafetyBench:一个多选题数据集,用于评估生成内容的安全性,包含7个安全类别的11,435个条目[468]。
    • GOAT-Bench:评估不安全表情包的多样化话题数据集,包括隐含仇恨言论、性别歧视和网络欺凌等[469]。
    • ToViLaG:专为视觉LLMs设计的数据集,解决生成的不当内容,如冒犯性文本和不适当的图像[470]。

    这些数据集为进一步提高生成模型的安全性提供了全面的评估。

    小结

    通过先进的检测和数据算法技术,生成模型的安全性得到了显著提升。开源项目提供的安全检查功能,为用户提供了更安全的使用体验。水印嵌入和数据追踪技术在保护版权方面也取得了显著进展。采用这些安全技术的公共项目,将增强多模态生成应用的安全性和可信度。

    应用

    图像

    在图像生成领域,扩散模型的发展极大地提高了合成图像的质量和真实性,催生了许多高质量的文本到图像生成工具和多模态条件图像编辑或生成解决方案。例如:

    • Midjourney:提供高质量、真实感强的图像生成工具,广泛应用于内容创作和设计[473]。
    • Stability AI:提供强大的开源生成模型,用户社区开发了各种使用方法,使得图像生成模型得以广泛应用[474]。
    • DALLE-3:集成了图像生成能力到ChatGPT4聊天机器人中,通过文本提示生成和修改图像[152]。

    这些工具通过结合LLMs改进生成图像的质量和用户体验,展示了LLMs在图像生成中的巨大潜力。

    视频

    随着大规模视频生成模型的出现,用户可以通过输入文本描述生成高质量的视频片段。例如:

    • PikaRunway’s Gen2:提供商业化的视频生成工具[478][479]。
    • AnimateDiffVideoCrafter:开源的视频生成模型[20][19]。

    这些工具降低了电影和电视行业的视频制作成本,展示了LLMs在视频生成中的应用前景。

    音频

    在音频生成领域,LLMs的应用已经取得了显著进展,涵盖了文本到语音生成、声音传输、音乐生成等多个方面。例如:

    • Microsoft Azure:在语音生成领域处于领先地位,推动了AI生成声音在短视频平台中的应用[481]。
    • Descript:基于AI的音频和视频编辑工具,可以将音频和视频中的语音转录为文本,用户可以像编辑Word文档一样修改音频和视频[482]。

    此外,音乐生成也是一个热门领域,例如:

    • Suno AI:用户可以通过提供文本提示生成高质量的歌曲[483]。
    • Stability AudioGoogle’s MusicFX:提供音乐生成产品,进一步扩展了音频生成的能力[484][485]。

    3D

    3D模型生成在电影、游戏、工业设计、建筑等领域具有重要应用。例如:

    • MetaEpic Games’ MetaHuman Creator:在3D建模和虚拟现实技术方面取得了显著进展[488][489]。
    • Luma AIAdobe:通过生成3D模型或将2D图像转换为3D模型,简化了3D内容的创建过程[490][491]。

    此外,Wonder Studio提供了强大的AI工具,可以在视频中替换角色,为个性化内容创建提供了新的可能性[493]。

    其他

    AI驱动的软件需要处理各种模态的输入数据,生成AI在数学、法律、教育和机器人等领域的应用前景广阔。例如,AI生成的电影结合3D技术用于视频、音乐和语音生成,与人类艺术家合作,创造高质量的电影体验。

    未来展望

    技术展望

    高分辨率生成

    高分辨率多模态生成在虚拟现实、电影制作等领域至关重要,提高了生成内容的质量和用户体验。LLMs可以通过更好地理解复杂指令和生成更准确、多样化的输出,解决高分辨率生成的挑战。近期在不同模态(如图像、视频、3D和音频)生成方面的进展显著提高了生成内容的质量。未来的研究可以通过结合LLMs,进一步提升高分辨率内容的生成能力。此外,高分辨率内容生成通常需要大量的硬件资源和时间成本,因此高效的生成策略也值得深入研究。

    长期序列生成

    长期序列生成对视频和音频的沉浸式体验至关重要。在视频方面,它可以描绘连续的场景和叙事,而在音频方面,它支持音乐和对话的持续发展。LLMs通过捕捉复杂的模式和依赖关系,生成连贯且上下文相关的长期序列,从而提升生成内容的连贯性和一致性。未来的研究可以通过微调预训练的LLMs,并结合多模态数据集,生成跨不同模态的连贯长序列。

    更精确和细粒度的生成控制

    精确和细粒度的生成控制是AIGC中的一个重要课题。它不仅可以生成更真实和高质量的多模态内容,还可以促进人机交互的有效性。LLMs通过更好地理解控制信号中的细微差别,提高控制信号与生成内容之间的匹配度。例如,在图像或视频中进行文本渲染时,强大的语言模型可以显著提升拼写能力和生成质量。

    多视角一致性

    多视角一致性(MVC)在3D生成中尤为重要,确保对象从不同视角观察时的外观一致性。MVC对增强用户在增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和计算机图形学中的体验至关重要。近期的研究在3D生成中引入了稀疏3D先验和扩散采样技术,以增强一致性并解决复杂几何体的生成问题。未来的研究可以结合LLMs,通过提供更多的先验知识,提高多视角一致性和生成质量。

    多模态生成的统一训练

    多模态生成是指同时生成包括图像、视频、3D对象和音频在内的多种模态内容。当前的大多数方法仅关注单一模态的生成,而统一训练多模态生成模型的研究相对较少。通过特征对齐和联合训练,可以实现统一的多模态生成模型,进一步提升生成内容的多样性和连贯性。

    高效的训练和部署策略

    随着数据集和模型规模的不断扩大,高效的训练和部署策略变得愈加重要。低秩近似技术和混合精度训练等方法在加速训练和降低计算成本方面表现出色。未来的研究可以进一步优化这些技术,并探索量化方法以提高推理效率和模型部署的可扩展性。

    伦理安全的内容生成

    生成模型的安全性一直是研究的热点,尤其是视频生成模型的能力不断增强,带来了更多的社会风险。未来的研究需要综合利用检测、对齐和后处理检查技术,确保生成模型的安全性和鲁棒性。

    应用展望

    语义音频合成

    语义音频合成涉及根据语义描述或上下文线索生成音频信号,创造具有特定特征或属性的沉浸式听觉体验。例如,基于文本描述的声音景观或音乐作品可以通过多模态生成模型转化为音频波形,增强多媒体内容的现实感和丰富性。

    多模态叙事

    多模态叙事通过融合不同模态来创造引人入胜的叙事,提供多感官交互。例如,基于文本提示生成图像序列、视频片段或音频叙事,实现更加沉浸式的叙事体验。

    交互式内容设计

    交互式内容设计旨在实时创建和操控媒体元素,使用户能够积极参与创作过程。多模态生成模型通过提供实时的交互和操控能力,提高创作效率和灵活性,降低创作门槛。

    3D场景生成

    3D场景生成在虚拟世界、游戏、仿真和建筑可视化中具有重要应用。多模态生成模型可以通过文本描述或概念草图生成复杂的3D场景,减少手动建模的需求,加速设计过程。

    可定制化虚拟角色

    可定制化虚拟角色是用户可以根据个人偏好和特征进行个性化和调整的数字化身。多模态生成模型通过生成多样化的媒体类型(如图像、文本和音频)来创建逼真的虚拟角色。例如,生成模型可以根据文本描述生成虚拟角色的头像、服饰和表情,并通过语音合成技术使角色能够进行自然的对话。以下是几个具体应用:

    未来展望

    语义音频合成

    语义音频合成涉及根据语义描述或上下文线索生成音频信号,创造具有特定特征或属性的沉浸式听觉体验。多模态生成模型通过结合文本和图像等多模态数据,可以生成更丰富和个性化的音频内容,用于娱乐、教育和虚拟现实等领域。例如,基于文本描述的声音景观或音乐作品可以通过多模态生成模型转化为音频波形,增强多媒体内容的现实感和丰富性。

    多模态叙事

    多模态叙事通过融合不同模态来创造引人入胜的叙事,提供多感官交互。例如,基于文本提示生成图像序列、视频片段或音频叙事,实现更加沉浸式的叙事体验。多模态生成模型支持从文本到图像、视频和音频的多方向合成,使得故事情节更加生动和多样化。

    交互式内容设计

    交互式内容设计旨在实时创建和操控媒体元素,使用户能够积极参与创作过程。多模态生成模型通过提供实时的交互和操控能力,提高创作效率和灵活性,降低创作门槛。例如,用户可以通过文本指令实时生成和编辑图像、视频和音频,快速实现创意。

    3D场景生成

    3D场景生成在虚拟世界、游戏、仿真和建筑可视化中具有重要应用。多模态生成模型通过文本描述或概念草图生成复杂的3D场景,减少手动建模的需求,加速设计过程。例如,设计师可以通过简单的文本描述生成建筑和室内设计的3D模型,快速进行迭代和优化。

    可定制化虚拟角色

    可定制化虚拟角色是用户可以根据个人偏好和特征进行个性化和调整的数字化身。多模态生成模型通过生成多样化的媒体类型(如图像、文本和音频),创建逼真的虚拟角色。例如,生成模型可以根据文本描述生成虚拟角色的头像、服饰和表情,并通过语音合成技术使角色能够进行自然的对话。

    世界模型的未来

    世界模型(World Models)是当前的热门话题,许多研究人员认为世界模型将在不久的将来成为现实。世界模型涉及感知、理解和生成多模态信息,为实现更智能的人工智能系统提供了可能性。以下是几个核心应用:

    多模态教育和沟通

    世界模型在教育和沟通中具有巨大潜力,通过提供多模态学习体验和沉浸式互动,促进学习和交流。例如,学生可以通过虚拟现实和增强现实技术,在沉浸式环境中学习复杂的概念和技能。多模态生成模型可以生成个性化的教育内容,满足不同学习风格和需求。

    电影生成

    世界模型在电影生成中代表了一种范式转变,为电影制作人提供了前所未有的创作自由和灵活性。多模态生成技术使得电影制作人能够无缝整合对话、视觉效果、声音效果和音乐,打造身临其境的电影体验。此外,世界模型可以生成动态和个性化的叙事,满足观众的个性化需求,增强观众的参与感和沉浸感。

    元宇宙

    元宇宙的出现为利用世界模型创建沉浸式和互动的虚拟世界提供了无限可能。通过合成多模态感官体验,包括视觉、听觉和触觉反馈,这些模型能够创建高度真实和沉浸的虚拟环境,模糊物理现实和数字现实之间的界限。此外,世界模型促进了智能虚拟代理和非玩家角色(NPC)的开发,使其表现出逼真的行为和互动,增强了元宇宙中的社交沉浸感。

    结论

    在本综述中,我们系统地回顾了LLMs在多模态生成和编辑中的应用,涵盖了图像、视频、3D和音频等多个领域。通过详细分析这些技术的进展和应用,我们希望为未来的研究提供指导,并推动人工智能在生成内容方面的发展。总的来说,我们期待我们的调查能为多模态生成,特别是世界模型的发展提供洞见和启发,这一领域正逐渐吸引越来越多的研究人员的关注和期待。

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    36. J. Lorraine, K. Xie, X. Zeng, C.-H. Lin, T. Takikawa, N. Sharp, T.-Y. Lin, M.-Y. Liu, S. Fidler, and J. Lucas, “ATT3D: Amortized Text-to-3D Object Synthesis,” in International Conference on Computer Vision ICCV, 2023.
    37. J. Xu, X. Wang, W. Cheng, Y.-P. Cao, Y. Shan, X. Qie, and S. Gao, “Dream3D: Zero-Shot Text-to-3D Synthesis Using 3D Shape Prior and Text-to-Image Diffusion Models,” arXiv preprint arXiv:2212.14704, 2023.
    38. J. Zhu and P. Zhuang, “HiFA: High-Fidelity Text-to-3D with Advanced Diffusion Guidance,” arXiv preprint arXiv:2305.18766, 2023.
    39. R. Chen, Y. Chen, N. Jiao, and K. Jia, “Fantasia3D: Disentangling Geometry and Appearance for High-Quality Text-to-3D Content Creation,” in Proceedings of the IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV), October 2023.
    40. C. Tsalicoglou, F. Manhardt, A. Tonioni, M. Niemeyer, and F. Tombari, “TextMesh: Generation of Realistic 3D Meshes from Text Prompts,” arXiv preprint arXiv:2304.12439, 2023.
    41. B. Poole, A. Jain, J. T. Barron, and B. Mildenhall, “DreamFusion: Text-to-3D using 2D Diffusion,” arXiv preprint arXiv:2209.14988, 2022.
    42. C.-H. Lin, J. Gao, L. Tang, T. Takikawa, X. Zeng, X. Huang, K. Kreis, S. Fidler, M.-Y. Liu, and T.-Y. Lin, “Magic3D: High-Resolution Text-to-3D Content Creation,” in Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, 2023, pp. 300–309.
    43. J. Seo, W. Jang, M.-S. Kwak, J. Ko, H. Kim, J. Kim, J.-H. Kim, J. Lee, and S. Kim, “Let 2D Diffusion Model Know 3D-Consistency for Robust Text-to-3D Generation,” arXiv preprint arXiv:2303.07937, 2023.
    44. H. Liu, Z. Chen, Y. Yuan, X. Mei, X. Liu, D. Mandic, W. Wang, and M. D. Plumbley, “AudioLDM: Text-to-Audio Generation with Latent Diffusion Models,” arXiv preprint arXiv:2301.12503, 2023.
    45. H. Liu, Q. Tian, Y. Yuan, X. Liu, X. Mei, Q. Kong, Y. Wang, W. Wang, Y. Wang, and M. D. Plumbley, “AudioLDM 2: Learning Holistic Audio Generation with Self-Supervised Pretraining,” arXiv preprint arXiv:2308.05734, 2023.
    46. F. Kreuk, G. Synnaeve, A. Polyak, U. Singer, A. Défossez, J. Copet, D. Parikh, Y. Taigman, and Y. Adi, “AudioGen: Textually Guided Audio Generation,” arXiv preprint arXiv:2209.15352, 2022.
    47. A. Agostinelli, T. I. Denk, Z. Borsos, J. Engel, M. Verzetti, A. Caillon, Q. Huang, A. Jansen, A. Roberts, M. Tagliasacchi et al., “MusicLM: Generating Music from Text,” arXiv preprint arXiv:2301.11325, 2023.
    48. J. Copet, F. Kreuk, I. Gat, T. Remez, D. Kant, G. Synnaeve, Y. Adi, and A. Défossez, “Simple and Controllable Music Generation,” Advances in Neural Information Processing Systems, vol. 36, 2024.
    49. S. Forsgren and H. Martiros, “Riffusion-stable diffusion for real-time music generation, 2022,” URL https://riffusion.com/about, vol. 6, 2022.
    50. X. Tan, J. Chen, H. Liu, J. Cong, C. Zhang, Y. Liu, X. Wang, Y. Leng, Y. Yi, L. He et al., “NaturalSpeech: End-to-End Text-to-Speech Synthesis with Human-Level Quality,” IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, 2024.
    51. K. Shen, Z. Ju, X. Tan, Y. Liu, Y. Leng, L. He, T. Qin, S. Zhao, and J. Bian, “NaturalSpeech 2: Latent Diffusion Models Are Natural and Zero-Shot Speech and Singing Synthesizers,” arXiv preprint arXiv:2304.09116, 2023.
    52. Z. Ju, Y. Wang, K. Shen, X. Tan, D. Xin, D. Yang, Y. Liu, Y. Leng, K. Song, S. Tang et al., “NaturalSpeech 3: Zero-Shot Speech Synthesis with Factorized Codec and Diffusion Models,” arXiv preprint arXiv:2403.03100, 2024.
    53. C. Wang, S. Chen, Y. Wu, Z. Zhang, L. Zhou, S. Liu, Z. Chen, Y. Liu, H. Wang, J. Li et al., “Neural Codec Language Models Are Zero-Shot Text to Speech Synthesizers,” arXiv preprint arXiv:2301.02111, 2023.
    54. Z. Jiang, J. Liu, Y. Ren, J. He, C. Zhang, Z. Ye, P. Wei, C. Wang, X. Yin, Z. Ma et al., “Mega-TTS 2: Zero-Shot Text-to-Speech with Arbitrary Length Speech Prompts,” arX55. Y. Ren, C. Hu, X. Tan, T. Qin, S. Zhao, Z. Zhao, and T.-Y. Liu, “FastSpeech 2: Fast and High-Quality End-to-End Text to Speech,” arXiv preprint arXiv:2006.04558, 2020.
    55. Y. Ge, Y. Ge, Z. Zeng, X. Wang, and Y. Shan, “Planting a Seed of Vision in Large Language Model,” arXiv preprint arXiv:2307.08041, 2023.
    56. L. Zeqiang, Z. Xizhou, D. Jifeng, Q. Yu, and W. Wenhai, “Mini-DALLE3: Interactive Text to Image by Prompting Large Language Models,” arXiv preprint arXiv:2310.07653, 2023.
    57. Z. Tang, Z. Yang, M. Khademi, Y. Liu, C. Zhu, and M. Bansal, “CoDi-2: In-Context, Interleaved, and Interactive Any-to-Any Generation,” arXiv preprint arXiv:2311.18775, 2023.
    58. Y. Ge, S. Zhao, Z. Zeng, Y. Ge, C. Li, X. Wang, and Y. Shan, “Making LLaMA See and Draw with SEED Tokenizer,” arXiv preprint arXiv:2310.01218, 2023.
    59. Q. Sun, Y. Cui, X. Zhang, F. Zhang, Q. Yu, Z. Luo, Y. Wang, Y. Rao, J. Liu, T. Huang et al., “Generative Multimodal Models Are In-Context Learners,” arXiv preprint arXiv:2312.13286, 2023.
    60. X. Zhao, B. Liu, Q. Liu, G. Shi, and X.-M. Wu, “Making Multimodal Generation Easier: When Diffusion Models Meet LLMs,” arXiv preprint arXiv:2310.08949, 2023.
    61. J. Chen, Y. Huang, T. Lv, L. Cui, Q. Chen, and F. Wei, “TextDiffuser-2: Unleashing the Power of Language Models for Text Rendering,” arXiv preprint arXiv:2311.16465, 2023.
    62. L. Lian, B. Li, A. Yala, and T. Darrell, “LLM-Grounded Diffusion: Enhancing Prompt Understanding of Text-to-Image Diffusion Models with Large Language Models,” arXiv preprint arXiv:2305.13655, 2023.
    63. W. Feng, W. Zhu, T.-j. Fu, V. Jampani, A. Akula, X. He, S. Basu, X. E. Wang, and W. Y. Wang, “LayoutGPT: Compositional Visual Planning and Generation with Large Language Models,” arXiv preprint arXiv:2305.15393, 2023.
    64. T. Zhang, Y. Zhang, V. Vineet, N. Joshi, and X. Wang, “Controllable Text-to-Image Generation with GPT-4,” arXiv preprint arXiv:2305.18583, 2023.
    65. L. Qu, S. Wu, H. Fei, L. Nie, and T.-S. Chua, “LayoutLLM-T2I: Eliciting Layout Guidance from LLM for Text-to-Image Generation,” in Proceedings of the 31st ACM International Conference on Multimedia, 2023, pp. 643–654.
    66. Y. Li, H. Liu, Q. Wu, F. Mu, J. Yang, J. Gao, C. Li, and Y. J. Lee, “GLIGEN: Open-Set Grounded Text-to-Image Generation,” in Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, 2023, pp. 22511–22521.
    67. J. Betker, G. Goh, L. Jing, T. Brooks, J. Wang, L. Li, L. Ouyang, J. Zhuang, J. Lee, Y. Guo et al., “Improving Image Generation with Better Captions,” Computer Science. https://cdn.openai.com/papers/dall-e-3.pdf, 2023.
  • LLMs Meet Multimodal Generation and Editing: A Survey 

    在当今这个信息爆炸的时代,人工智能(AI)正以前所未有的速度发展,其中大型语言模型(LLMs)尤为引人注目。这些模型不仅在文本理解方面取得了巨大进步,而且在多模态学习——即结合图像、视频、3D模型和音频等多种信息形式的学习——方面也展现出了巨大潜力。最近,我有幸阅读了一篇关于这一主题的综述文章,现在,我将尝试以通俗易懂的语言,向您介绍这篇综述的精髓。

    LLMs与多模态生成:一次革命性的邂逅

    首先,让我们来谈谈什么是大型语言模型(LLMs)。想象一下,如果你有一个能够理解和生成人类语言的超级助手,那么这个助手就是基于LLMs的。这些模型通过分析大量的文本数据来学习语言的规律,从而能够完成诸如回答问题、撰写文章甚至生成代码等任务。

    然而,LLMs的野心不止于此。研究人员发现,当LLMs与多模态学习结合时,它们能够做的事情远远超出了我们的想象。多模态学习意味着模型不仅要处理文本,还要处理图像、视频、3D模型和音频等其他类型的数据。这种结合为AI开辟了新的可能性,使得机器能够更全面地理解和响应我们的世界。

    多模态生成的里程碑

    在这篇综述中,作者们详细探讨了LLMs在多模态生成领域的应用,包括以下几个方面:

    1. 图像生成:通过文本提示生成图像,比如你告诉模型“生成一张日落的图片”,它就能创造出一幅美丽的日落景象。
    2. 视频生成:类似地,模型可以根据文本描述生成视频内容,这对于电影制作和游戏开发等领域具有重要意义。
    3. 3D生成:LLMs可以帮助生成3D模型,这对于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用来说是一个巨大的突破。
    4. 音频生成:模型还能够根据文本描述生成音频,无论是音乐、自然声音还是人声,都能够被创造出来。

    LLMs如何工作?

    那么,这些模型是如何工作的呢?简单来说,它们通过以下步骤:

    1. 理解:首先,LLMs需要理解输入的文本描述。
    2. 规划:然后,它们会规划如何将这些描述转换成相应的图像、视频、3D模型或音频。
    3. 生成:最后,模型会利用其学习到的知识生成最终的内容。

    安全性和未来展望

    随着LLMs的能力越来越强,安全性也成为一个重要议题。我们需要确保这些模型不会被用于制造虚假信息或有害内容。此外,随着技术的发展,我们期待看到更多创新的应用,比如在教育、娱乐和设计等领域。

    结语

    LLMs与多模态生成的结合,不仅仅是AI领域的一次技术飞跃,更是为我们打开了一扇通往全新世界的大门。随着研究的深入,我们有理由相信,未来的AI将更加智能、更加安全,也更加贴近我们的生活。让我们拭目以待,AI将如何继续改变我们的世界。

  • LLMs与多模态生成及编辑:一项综述

    引言

    随着大型语言模型(LLMs)的快速发展,越来越多的研究开始关注将LLMs与多模态学习相结合。多模态学习旨在融合各种信息源,如图像、视频、3D模型和音频,以实现更丰富、更加自然的人机交互。然而,以往的研究主要集中在多模态理解上,本综述将重点放在多模态生成领域,包括图像、视频、3D和音频等。

    主要内容概述

    多模态生成的背景

    人类与物理世界的交互涉及多种模态信息,如语言、视觉和音频。为了实现世界模拟器,模型需要灵活地感知和响应多模态信息。通过结合LLMs和多模态生成技术,我们可以实现更智能、更灵活的生成系统。

    关键技术组件

    在多模态生成领域,以下是几项关键的技术组件:

    • 多模态数据集:不同模态的数据集是支撑多模态生成研究的基础。
    • 生成模型:包括扩散模型、变换器和其他生成技术,它们在多模态生成中发挥了重要作用。
    • 工具辅助多模态代理:这些代理能够利用现有的生成模型进行人机交互,提升生成效果。

    多模态生成技术的进展

    图像生成

    在图像生成方面,LLMs的应用已经取得了显著的进展。例如:

    • DALL-E:通过文本描述生成高质量的图像。[150]
    • Latent Diffusion Models (LDM):通过潜在空间中的扩散过程生成图像。[10]

    视频生成

    视频生成方面的研究同样取得了重要进展,包括:

    • VideoCrafter:一种高质量的视频生成模型。[19]
    • Make-A-Video:通过文本描述生成视频。[16]

    3D生成

    在3D生成领域,LLMs被用于生成和编辑3D模型。例如:

    • CLIP:一种基于文本描述生成3D模型的技术。[23]
    • ShapeGPT:结合LLMs生成复杂的3D形状。[306]

    音频生成

    音频生成方面,LLMs主要用于生成和编辑音乐、语音等音频内容。例如:

    • AudioLM:通过语言模型生成音频。[110]
    • WavJourney:基于语义描述生成音频信号。[105]

    AI安全性

    在多模态生成领域,AI安全性是一个重要的问题。为了减少有害和偏见内容的生成,研究者们提出了多种方法:

    • Latent Guard:一种保护模型免受攻击的方法。[449]
    • SafetyBench:用于评估多模态模型安全性的数据集。[468]

    未来发展方向

    为了推动多模态生成技术的发展,未来的研究可以探索以下几个方向:

    • 高分辨率生成:提高生成内容的分辨率,以满足虚拟现实和电影制作等领域的需求。
    • 长期序列生成:生成更长的视频和音频序列,创造沉浸式体验。
    • 多视角一致性:确保3D对象从不同视角观察时的一致性。
    • 统一训练的多模态生成:实现单一模型生成多种模态内容的能力。

    结语

    本综述系统性地回顾了LLMs在多模态生成中的应用,涵盖了图像、视频、3D和音频等多个领域。通过详细分析这些技术的进展和应用,我们希望为未来的研究提供指导,并推动人工智能在生成内容方面的发展。

    参考文献

    [1] Yingqing He, Zhaoyang Liu, Jingye Chen, Zeyue Tian, Hongyu Liu, Xiaowei Chi, Runtao Liu, Ruibin Yuan, Yazhou Xing, Wenhai Wang, Jifeng Dai, Yong Zhang, Wei Xue, Qifeng Liu, Yike Guo, Qifeng Chen, “LLMs Meet Multimodal Generation and Editing: A Survey.” Available at: https://github.com/YingqingHe/Awesome-LLMs-meet-Multimodal-Generation

  • 生成代码世界模型:结合大型语言模型和蒙特卡罗树搜索

    引言

    在人工智能领域,能够对世界进行建模是智能体实现目标的关键能力。当面对新的环境时,智能体必须迅速理解其机制,以便制定计划并实现目标。在这种情况下,自然语言条件可以帮助智能体将当前观察与过去的知识联系起来,从而更好地理解世界。因此,通过自然语言向智能体传递关于新任务的信息,具有特别的前景。

    近年来,大型语言模型(LLMs)在自然语言处理领域取得了革命性的进展,并为世界建模提供了巨大的机会。然而,将LLMs与世界模型结合的最佳方式尚不明确。在这篇文章中,我们介绍了一种新的方法,即通过编写Python代码来生成RL(强化学习)世界模型。

    代码世界模型(Code World Models)

    什么是代码世界模型?

    代码世界模型(CWM)是由LLMs生成的一种世界模型,这些模型以Python代码的形式存在,专门用于基于模型的强化学习(RL)。与直接使用LLMs进行规划相比,调用代码具有精准、可靠、可解释和高效的优点。然而,编写合适的代码世界模型需要理解复杂的指令、生成具有非平凡逻辑的精确代码,以及通过单元测试和环境轨迹反馈自我调试长程序。

    为了解决这些挑战,我们提出了GIF-MCTS(Generate, Improve and Fix with Monte Carlo Tree Search),这是一种新的代码生成策略,用于优化LLMs的代码生成能力。

    代码世界模型的框架

    在模型基础的强化学习问题设置中,我们将环境表示为具有状态空间、动作空间、转移函数和标量奖励函数的马尔可夫决策过程。世界模型的任务是准确表示转移函数和奖励函数。

    我们假设:

    1. 环境是确定的且完全可观察的。
    2. 提供的环境自然语言描述足够详细,可以推断出观察空间以及转移和奖励函数的逻辑。

    代码世界模型基准(CWMB)

    为了全面测试不同环境下的世界模型生成,我们定义了一个新的基准,包括18个难度不同的RL环境。每个环境都有相应的自然语言描述和精心设计的轨迹数据集。这个基准旨在通过提供的数据学习准确合成代码世界模型,并在不同复杂度的环境中评估不同的代码生成方法。

    GIF-MCTS:生成、改进和修复

    我们提出的GIF-MCTS方法使用蒙特卡罗树搜索(MCTS)来生成和优化代码世界模型。GIF-MCTS的主要流程包括选择、扩展、评估和价值回溯。

    动作类型

    GIF-MCTS方法包括三种主要动作类型:

    1. 生成新行:利用LLM的随机采样能力,在树的不同分支中生成不同的代码片段。
    2. 改进预测:LLM会被提示改进现有代码,并提供错误预测的输入示例及其预期输出。
    3. 修复错误:当代码包含语法或运行时错误时,LLM会尝试修复这些错误,并提供修复逻辑。

    实验

    基准

    我们在三个基准上评估了GIF-MCTS的性能:新的CWMB、流行且具有挑战性的编码基准APPS,以及语言条件网格世界RTFM。GIF-MCTS在所有三个基准上都超过了现有方法,包括APPS的“Competition”部分,CWMB的更难连续环境以及RTFM。

    实验结果

    使用GIF-MCTS生成的代码世界模型能够成功用于规划,生成的基于模型的RL智能体在样本效率和推理速度上显著提高。我们展示了在多个环境中使用合成的CWM进行成功的规划,结果表明CWM在推理速度上比直接查询LLM快四到六个数量级,同时在CWM准确时,其性能可以与访问真实世界模型的oracle规划器相匹敌。

    讨论

    限制

    尽管代码世界模型(CWM)框架是一个令人兴奋的基于模型规划的方向,但我们仍依赖于环境的确定性和完全可观察性的假设。未来的工作可以探索如何将该方法扩展到包含随机性和部分可观察环境中。

    此外,提供能够合理转换为Python函数的环境描述(例如记录关键变量的手册)也是一个潜在问题。在没有可用描述的情况下,预处理技术(例如图像到文本模型)可能是解决这一问题的一种方法。

    结论

    我们提出了一种新的框架,即代码世界模型(CWM),通过结合大型语言模型(LLM)和蒙特卡罗树搜索(MCTS),为基于模型的强化学习(RL)智能体构建世界模型。我们的实验表明,GIF-MCTS方法在多个基准上都表现优异,能够生成高效且可解释的代码世界模型,并显著提高基于模型的RL智能体的样本效率和推理速度。

    未来的研究可以继续完善代码生成方法,优化底层LLM模型,并探索如何将CWM应用于更复杂的环境中。我们相信,CWM框架将推动开发出更快、更可解释且样本效率更高的基于模型的RL智能体。

    致谢

    本文的研究得到了芬兰研究理事会(旗舰计划:芬兰人工智能中心FCAI,资助编号352986、358246)和欧盟(H2020资助101016775和NextGenerationEU)的支持。我们感谢CSC为本项目提供的LUMI超级计算机的访问权限,该计算机由EuroHPC联合企业所有,由CSC(芬兰)和LUMI联盟主办。

    参考文献

    • Ha, D., & Schmidhuber, J. (2018). World models.
    • Hendrycks, D., Basart, S., Kadavath, S., et al. (2021). Measuring coding challenge competence with apps.
    • Kocsis, L., & Szepesvári, C. (2006). Bandit based monte-carlo planning.
    • Lin, J., Du, Y., Watkins, O., et al. (2023). Learning to model the world with language.
    • Tang, H., Key, D., & Ellis, K. (2024). Worldcoder, a model-based llm agent: Building world models by writing code and interacting with the environment.
    • Zhong, V., Rocktäschel, T., & Grefenstette, E. (2020). RTFM: Generalising to new environment dynamics via reading.

    这篇文章不仅介绍了代码世界模型和GIF-MCTS方法的理论基础,还通过实验验证了其在多个基准上的优越性能。希望未来的研究能够进一步提升这一领域的发展,为人工智能和强化学习带来更多突破。

  • 为apache2 开启https

    要在Apache2上启用HTTPS,您需要完成以下步骤:

    • 安装所需的软件包:
    • 在Ubuntu上,使用以下命令安装Apache2:sudo apt install apache2
    • 在CentOS上,使用以下命令安装Apache2:sudo yum install httpd
    • 生成SSL证书和密钥:
    • 您可以使用自签名证书进行测试,或者从证书颁发机构获取有效的SSL证书。
    • 使用以下命令生成自签名证书和密钥:
      sudo openssl req -x509 -nodes -days 365 -newkey rsa:2048 -keyout /etc/ssl/private/apache-selfsigned.key -out /etc/ssl/certs/apache-selfsigned.crt
    • 配置Apache2以使用SSL:
    • 在Ubuntu上,使用以下命令启用SSL模块:sudo a2enmod ssl
    • 在CentOS上,SSL模块已经默认启用。
    • 创建SSL虚拟主机配置文件:
    • 在Ubuntu上,使用以下命令创建新的配置文件:sudo nano /etc/apache2/sites-available/default-ssl.conf
    • 在CentOS上,使用以下命令创建新的配置文件:sudo nano /etc/httpd/conf.d/ssl.conf
    • 将以下内容添加到配置文件中: <VirtualHost _default_:443> ServerAdmin your_email@example.com DocumentRoot /var/www/html ServerName your_domain.com SSLEngine on SSLCertificateFile /etc/ssl/certs/apache-selfsigned.crt SSLCertificateKeyFile /etc/ssl/private/apache-selfsigned.key &lt;FilesMatch "\.(cgi|shtml|phtml|php)$"&gt; SSLOptions +StdEnvVars &lt;/FilesMatch&gt; &lt;Directory /usr/lib/cgi-bin&gt; SSLOptions +StdEnvVars &lt;/Directory&gt; ErrorLog ${APACHE_LOG_DIR}/error.log CustomLog ${APACHE_LOG_DIR}/access.log combined </VirtualHost>
    • 启用SSL虚拟主机配置:
    • 在Ubuntu上,使用以下命令启用配置文件:sudo a2ensite default-ssl.conf
    • 在CentOS上,无需启用配置文件。
    • 重新加载Apache2配置:
    • 在Ubuntu上,使用以下命令重新加载配置:sudo systemctl reload apache2
    • 在CentOS上,使用以下命令重新加载配置:sudo systemctl reload httpd
    • 防火墙设置:
    • 在Ubuntu上,使用以下命令允许HTTPS流量:sudo ufw allow 'Apache Full'
    • 在CentOS上,使用以下命令允许HTTPS流量:sudo firewall-cmd --permanent --add-service=https
    • 重新加载防火墙规则:
      • 在Ubuntu上,使用以下命令重新加载防火墙:sudo ufw reload
      • 在CentOS上,使用以下命令重新加载防火墙:sudo firewall-cmd --reload

    现在,您的Apache2服务器已经配置为使用HTTPS。您可以通过访问https://your_domain.com来测试它。


    Learn more:

    1. Ubuntu下安装和配置apache2并启用https_ubuntu apache2 配置443反向代理-CSDN博客
    2. Apache配置HTTPS功能 – 温柔易淡 – 博客园
    3. 下载并在Ubuntu Apache2配置SSL证书实现网站HTTPS加密_数字证书管理服务(原SSL证书)(SSL Certificate)-阿里云帮助中心
  • Ubuntu上如何配置一个ftp server方便wordpress升级

    在 Ubuntu 上配置一个 FTP 服务器以便于 WordPress 升级,通常使用的是 vsftpd (Very Secure FTP Daemon)。以下是详细步骤:

    安装 vsftpd

    1. 更新包列表并安装 vsftpd
       sudo apt update
       sudo apt install vsftpd

    配置 vsftpd

    1. 备份默认配置文件并编辑
       sudo cp /etc/vsftpd.conf /etc/vsftpd.conf.bak
       sudo nano /etc/vsftpd.conf
    1. 修改配置文件: 确保以下配置选项被设置,添加或修改这些行:
       listen=YES
       anonymous_enable=NO
       local_enable=YES
       write_enable=YES
       local_umask=022
       dirmessage_enable=YES
       use_localtime=YES
       xferlog_enable=YES
       connect_from_port_20=YES
       chroot_local_user=YES
       allow_writeable_chroot=YES

    如果你希望使用被动模式 FTP,还需要添加以下配置:

       pasv_enable=YES
       pasv_min_port=10000
       pasv_max_port=10100

    添加 FTP 用户

    1. 创建用于 FTP 的用户: 用户目录应与 WordPress 安装目录一致。假设 WordPress 安装在 /var/www/html/wordpress
       sudo adduser ftpuser
       sudo usermod -d /var/www/html/wordpress ftpuser
    1. 设置目录权限: 确保 ftpuser 对 WordPress 目录具有适当的权限:
       sudo chown -R ftpuser:ftpuser /var/www/html/wordpress
       sudo chmod -R 755 /var/www/html/wordpress

    启动 vsftpd

    1. 启动 vsftpd 并设置开机启动
       sudo systemctl start vsftpd
       sudo systemctl enable vsftpd

    配置防火墙

    1. 允许 FTP 流量: 如果你使用 UFW 防火墙,需要开放 FTP 端口:
       sudo ufw allow 20/tcp
       sudo ufw allow 21/tcp
       sudo ufw allow 10000:10100/tcp
       sudo ufw reload

    配置 WordPress 使用 FTP 进行升级

    1. 配置 WordPress 使用 FTP: 你需要在 wp-config.php 文件中添加 FTP 连接信息:
       define('FS_METHOD', 'ftpext');
       define('FTP_BASE', '/var/www/html/wordpress/');
       define('FTP_USER', 'ftpuser');
       define('FTP_PASS', 'your_ftp_password');
       define('FTP_HOST', '127.0.0.1');
       define('FTP_SSL', false);

    根据你的实际情况修改这些配置。

    测试 FTP 连接

    1. 测试 FTP 连接: 使用 FTP 客户端(如 FileZilla)连接到你的 FTP 服务器,确保能够成功登录并访问 WordPress 目录。

    完成

    通过以上步骤,你应该已经在 Ubuntu 上成功配置了一个 FTP 服务器,并且 WordPress 可以使用该 FTP 服务器进行升级。如果有遇到任何问题,可以检查 vsftpd 日志文件 /var/log/vsftpd.log 以获取更多信息。

  • PHP 8.3 @ Ubuntu 无法开启JIT的问题

    首先要注意下这个配置文件:

    /etc/php/8.3/fpm/conf.d/10-opcache.ini

    确保:

    zend_extension=opcache.so

    [opcache]
    opcache.enable=1
    opcache.enable_cli=1
    opcache.jit=1255
    opcache.jit_buffer_size=200M
    ; 其他 OPCache 配置…

    重启 apache2 和 php8.3-fpm

    sudo service php8.3-fpm restart

    sudo service apache2 restart

    如果还是不行,最好是 kill 所有的 php-fpm 进程。

  • Ubuntu下用apt安装MySQL后root密码为空

    在Ubuntu下使用apt安装MySQL后,root用户的密码默认是空的。这是因为在安装过程中,MySQL会自动为root用户设置一个随机密码,并将其存储在/etc/mysql/debian.cnf文件中[1]

    要解决这个问题,你可以按照以下步骤操作:

    1. 使用以下命令查看MySQL自动设置的随机账户和密码:
       sudo cat /etc/mysql/debian.cnf

    这将显示默认的随机账户和密码,你可以使用这组账户和密码登录MySQL[1]

    1. 如果你想修改root用户的密码,可以按照以下步骤操作:
    • 登录MySQL: mysql -uroot -p 这将要求你输入密码,直接按回车键即可登录,因为默认密码为空。
    • 切换到mysql数据库: use mysql;
    • 修改root用户的密码: ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY 'your_new_password';your_new_password替换为你想要设置的新密码。
    • 刷新权限: FLUSH PRIVILEGES;
    • 退出MySQL: exit; 现在你可以使用新密码登录root用户了。

    请注意,如果你使用的是MySQL 8.0版本,修改root用户密码的命令略有不同,请参考[1]


    Learn more:

    1. Ubunto20.04安装MySQL并修改root用户密码(Linux安装mysql root用户无法登陆)_ubuntu20.04安装mysql设置root账号密码-CSDN博客
    2. Ubuntu 20.4安装 mysql 8.0.20 以及解决root用户无法登录问题_ubuntu mysql 设置root密码后进不了-CSDN博客
    3. Ubunto20.04安装MySQL并修改root用户密码(Linux安装mysql root用户无法登陆) – 青山是谁 – 博客园
  • RTMP协议(Real-Time Messaging Protocol)

    RTMP协议(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于在互联网上流式传输音频、视频和数据的通信协议[1]。最初由Macromedia开发为Flash Player和Flash Communication Server之间的流媒体传输的专有协议,后来被Adobe(收购了Macromedia)发布了该协议的不完整版本供公众使用[1]

    RTMP协议有多个变种:

    • RTMP:在Transmission Control Protocol(TCP)之上工作的“纯”协议,默认使用1935端口号。
    • RTMPS:在Transport Layer Security(TLS/SSL)连接上的RTMP。
    • RTMPE:使用Adobe自己的安全机制对RTMP进行加密。虽然实现的细节是专有的,但该机制使用行业标准的加密原语[1]
    • RTMPT:封装在HTTP请求中以穿越防火墙。RTMPT通常使用TCP端口80和443上的明文请求来绕过大多数企业流量过滤。封装的会话可以在内部携带纯RTMP、RTMPS或RTMPE数据包[1]
    • RTMFP:在User Datagram Protocol(UDP)上的RTMP,取代了RTMP Chunk Stream。Secure Real-Time Media Flow Protocol套件由Adobe Systems开发,使终端用户能够直接连接和通信(P2P)[1]

    RTMP的基本操作是基于TCP的,它维持持久连接并允许低延迟通信。为了平稳地传输流并尽可能多地传输信息,它将流分割成片段,并且片段的大小在客户端和服务器之间动态协商。有时,片段的大小保持不变;音频数据的默认片段大小为64字节,视频数据和大多数其他数据类型的默认片段大小为128字节。来自不同流的片段可以交错和多路复用到单个连接上。由于较长的数据块,该协议每个片段仅携带一个字节的头部,因此开销非常小。然而,在实践中,通常不会交错单个片段。相反,交错和多路复用是在数据包级别上完成的,以确保每个通道满足其带宽、延迟和其他服务质量要求。以这种方式交错的数据包被视为不可分割的,不会在片段级别上交错[1]

    RTMP定义了几个虚拟通道,可以在这些通道上发送和接收数据包,并且这些通道彼此独立运行。例如,有一个用于处理RPC请求和响应的通道,一个用于视频流数据的通道,一个用于音频流数据的通道,一个用于带外控制消息(片段大小协商等)的通道等。在典型的RTMP会话期间,多个通道可能同时处于活动状态。当对RTMP数据进行编码时,会生成一个数据包头部。数据包头部指定了要发送的通道的ID、生成时间戳(如果需要)以及数据包有效载荷的大小。然后,在将其发送到连接上之前,将其实际有效载荷内容(媒体数据)根据当前协商的片段大小进行分段。数据包头部本身永远不会被分段,其大小不计入数据包的第一个片段中的数据。换句话说,只有实际的数据包有效载荷(媒体数据)会被分段[1]

    在更高的层次上,RTMP封装了MP3或AAC音频和FLV1视频多媒体流,并可以使用Action Message Format进行远程过程调用(RPC)。所需的任何RPC服务都是异步进行的,使用单个客户端/服务器请求/响应模型,因此不需要实时通信[2]

    RTMP会话可以使用以下两种方法进行加密:

    • 使用行业标准的TLS/SSL机制。底层的RTMP会话只是包装在正常的TLS/SSL会话中。
    • 使用RTMPE,在RTMP会话中包装一个轻量级的加密层。

    在RTMP Tunneled(RTMPT)中,RTMP数据通过HTTP进行封装和交换,客户端(媒体播放器)的消息被发送到服务器上的80端口(HTTP的默认端口)[1]。RTMPT中的消息由于HTTP头部的原因比等效的非隧道化RTMP消息要大,但在客户端位于阻止非HTTP和非HTTPS出站流量的防火墙后,RTMPT可能有助于使用RTMP的场景,否则将无法使用非隧道化的RTMP。

    RTMP协议的数据包结构如下:

    • 数据包通过TCP连接发送,首先在客户端和服务器之间建立连接。
    • 数据包包含一个头部和一个主体,在连接和控制命令的情况下,主体使用Action Message Format(AMF)进行编码。
    • 头部分为基本头部(从图表中分离出来)和块消息头部。基本头部是数据包的唯一固定部分,通常由一个复合字节组成,其中最高的两个有效位是块类型(在规范中称为fmt),其余部分形成流ID。根据前者的值,可以省略消息头部的某些字段,并且可以从先前的数据包中派生它们的值,而根据后者的值,基本头部可以扩展为一个或两个额外的字节。如果基本头部的剩余六个位(最低有效位)的值为0,则基本头部为两个字节,表示从流ID 64到319(64+255);如果值为1,则基本头部为三个字节(最后两个字节编码为16位小端),表示从流ID 64到65599(64+65535);如果值为2,则基本头部为一个字节,保留用于低级协议控制消息和命令。块消息头部包含元数据信息,例如消息大小(以字节为单位)、时间戳增量和消息类型。最后一个值是一个字节,定义数据包是音频、视频、命令还是“低级”RTMP数据包,例如RTMP Ping[1]

    Learn more:

    1. Real-Time Messaging Protocol – Wikipedia
    2. RTMP协议深度解析:从原理到实践,掌握实时流媒体传输技术-阿里云开发者社区
    3. 实时消息协议 – 维基百科,自由的百科全书
  • RTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于实时流媒体传输的协议

    RTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于实时流媒体传输的协议。它是一种面向数据报的协议,用于在IP网络上传输音频和视频等实时数据。RTP协议通常与RTCP(Real-time Transport Control Protocol)一起使用,RTCP用于传输控制信息,例如流媒体的质量反馈和同步信息。

    RTP协议的特点和功能包括:

    1. 实时传输:RTP协议被设计用于实时传输,可以在网络上以实时的方式传输音频和视频数据。
    2. 分组传输:RTP将音频和视频数据分割成小的数据包进行传输,每个数据包都带有序列号和时间戳等信息,以便接收端可以正确地重建数据流。
    3. 时间同步:RTP协议使用时间戳来确保音频和视频数据在接收端能够按照正确的时间顺序播放。
    4. 负载类型:RTP协议支持多种不同的负载类型,例如音频编码(如G.711、AAC)和视频编码(如H.264、VP8)等。
    5. QoS支持:RTP协议可以通过设置不同的服务质量(QoS)参数来满足实时流媒体传输的要求,例如延迟、带宽和抖动等。

    RTP协议在实时流媒体传输中起着重要的作用,它可以与其他协议结合使用,例如RTSP(Real-time Streaming Protocol)用于控制流媒体的会话和传输。


    Learn more:

    1. 实时传输 Web 音频与视频 – Web 媒体技术 | MDN
    2. 【RTP 传输协议】实时视频传输的艺术:深入探索 RTP 协议及其在 C++ 中的实现-阿里云开发者社区
    3. RTP协议详解-CSDN博客
  • 外资撤离中国:我们面临的挑战与应对

    近年来,外资撤离中国的现象引起了广泛关注。外资的流动不仅影响着中国股市的表现,也对整个中国经济环境产生了深远的影响。本文将通过数据和事实,详细探讨外资撤离的现状、原因以及我们应对的策略。

    外资撤离的现状

    外资持有中资股规模下降

    根据中金的报告,2023年第三季度外资管理机构持有的中资股规模回落至6701亿美元,环比下滑3.9%。这一数据表明,外资对中国市场的信心正在减弱。事实上,2021年外资持有中资股规模达到高峰,但现在的情况显然不如当时。

    外国直接投资净流入首次下降

    根据中国外汇管理局的数据,自1998年以来,中国一直享有外国直接投资(FDI)净流入的优势。然而,如今这一趋势也发生了逆转。2023年,中国的FDI净流入首次出现了下降,甚至转为负值。这一变化无疑是一个警示信号。

    美元基金募资艰难

    美元募资的困难是另一个值得关注的问题。根据Preqin的数据显示,2023年聚焦于投资中国的风险投资和私募的外资仅筹集了57亿美元,而在2021年这一数字高达480亿美元,降幅几乎达到90%。

    外资撤离的原因

    政治与经济压力

    1. 政治压力:近年来,投资于中国的外资面临越来越大的政治压力。尤其是美国与中国之间的紧张关系,使得外资对中国市场的投资更加谨慎。
    2. 经济表现不佳:中国股市的表现令人失望。2023年流入中国股市的外资超过75%已经撤离,今年全球投资者抛售了中国股市价值超过250亿美元的股票,使得净买入量创下2015年来的最低纪录。

    产业升级与资本流向

    1. 产业转移:部分劳动密集型的低端产业正在向东南亚转移。这是产业升级的必经之路,但也导致了一部分外资的撤离。
    2. 资本流向变化:美债利率高位,新兴市场股市(如日韩、印度)上涨,吸引了部分资金的流向。

    我们能做些什么?

    释放积极信号

    企业家和投资人是最敏感的,他们需要看到明确的积极信号才会重新投入。以下是一些可能的积极信号:

    1. 宏观数据的改善:某次发布的宏观经济数据变好将是一个积极的信号。
    2. 财政政策的出台:有力的财政政策可以增强市场信心。
    3. 股市上行:股市的上行趋势将吸引更多的资金回流。
    4. 营商环境的改善:确实的营商环境改进将为企业家和投资人提供更大的信心。

    提高市场透明度和稳定性

    1. 回购股票:管理层愿意回购股票将展现对市场的信心。
    2. 保护私有产权:尊重市场的力量,保护私有产权,鼓励奋斗,尊重白手起家的企业家。

    结语

    外资撤离中国的现象虽然令人担忧,但我们也需要看到积极的一面。市场环境的改善和政策的调整有望吸引外资的回流。正如一位优秀群友所说:

    “一级市场是站在创新最前端的人,投资应当考虑行业和企业发展规律,和对应的合理的估值逻辑。不能因为秋天有霜降,春天就不种地了。”

    我们需要保持乐观,继续努力,等待春天的到来。


    参考文献

    • 中金报告
    • 中国外汇管理局数据
    • Preqin 数据
    • Rhodium Group智库报告
  • 微软中国员工迁移海外:背后的原因与影响

    近日,多位网友在社交媒体上爆料称,微软中国区Azure云平台的AI团队为主的数百名员工收到公司邮件,询问他们是否愿意迁移至其他地区工作。目的地包括美国、澳大利亚、爱尔兰等国家。公司将负责亲属签证问题,员工需要在6月7日前给出答复。本文将探讨这一消息背后的原因及其可能带来的影响。

    微软的回应与员工的困惑

    对于这一消息,微软方面回应称,公司有一小部分员工得到可以选择国际轮岗的机会。员工可以选择接受轮岗,或者继续在现在的岗位工作。微软在运营管理全球业务的过程中,一直有向员工提供内部轮岗机会的机制。

    然而,一些员工对此表示困惑。一位微软员工对记者表示,这是5月14日刚出的消息,一些员工突然收到有关征询迁移至海外工作邮件,要求在6月7日前回答去还是不去。“大家都很懵”,此前并没有感受到任何预兆,尤其是拖家带口的员工,“需要考虑的事情更多”。有同事认为这是一种“变相裁员”,虽然可以选择不去,但也因此对留在公司的未来产生了担忧。

    迁移计划的具体安排

    据了解,微软中国C+AI的ML团队可以转到美国西雅图,Azure团队转到澳洲,DevDiv(开发平台事业部)则维持现状。已经有员工的家属表示,家属所在的小组被整个迁至澳大利亚,线上开会时“会上有300多号人”,涉及北京、上海和苏州的员工。两个人商量一整晚到凌晨三点,也没得出什么结论。

    另有接近微软人士表示,Azure ML和Azure Core(基础设施)这两个组中与AI业务相关的数百人获得“打包”出国的机会,目的地包括美国、加拿大、澳大利亚和新西兰,是指定的(目的地),并不能随便挑选。

    背后的原因

    全球业务整合

    微软在全球范围内进行业务整合,尤其是AI和云计算业务。这种整合有助于公司在全球范围内更有效地配置资源,提升业务协同效应。

    国际轮岗机制

    微软一直以来都有向员工提供内部轮岗机会的机制。通过国际轮岗,员工可以获得更广泛的工作经验和视野,有助于个人职业发展。

    亚太市场竞争压力

    根据国际咨询机构Gartner发布的最新云计算市场追踪数据报告,2023年,微软Azure在亚太地区云计算IaaS市场排名第三,份额为16.1%。阿里云排名第一,市场份额为22.2%,亚马逊AWS排名第二,份额为16.5%。微软在亚太市场面临激烈的竞争压力,可能希望通过业务调整来应对市场挑战。

    可能带来的影响

    员工心理压力

    员工突然收到迁移通知,且需要在短时间内做出决定,这无疑会给员工带来巨大的心理压力。尤其是有家庭的员工,需要考虑更多因素,如孩子的教育、配偶的工作等。

    公司内部稳定性

    这种大规模的迁移计划可能会影响公司内部的稳定性。一些员工可能会选择离职,而不是接受迁移,导致团队的不稳定和人才流失。

    对亚太市场的影响

    微软在亚太地区的云计算市场份额已经处于劣势,此次迁移计划可能会进一步影响公司在这一地区的业务发展。如何平衡全球业务整合与区域市场竞争,是微软需要仔细考量的问题。

    结语

    微软中国员工迁移海外的消息引发了广泛关注和讨论。这一计划背后有多重原因,包括全球业务整合、国际轮岗机制以及应对亚太市场竞争压力等。然而,这一计划也给员工带来了巨大的心理压力,并可能影响公司内部的稳定性和区域市场的业务发展。在未来的执行过程中,如何平衡这些因素,将是微软面临的重要挑战。


    参考文献

    • 社交媒体爆料
    • 微软员工采访
    • Gartner云计算市场追踪数据报告,2023年