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  • 🔧 引擎与框架:技术世界中的两位英雄

    在科技的浩瀚宇宙中,软件开发领域如同一片繁星闪烁的天空,其中引擎(Engine)和框架(Framework)是两颗闪亮的星星。尽管它们在功能上有重叠,很多人仍然容易将它们混淆。然而,深入探讨后,我们会发现它们各自独特的特质和应用场景。本文将带你深入了解这两位技术英雄的异同之处。

    ⚙️ 引擎:驱动世界的动力源泉

    引擎,顾名思义,是一个驱动系统的核心部分。它可以被视为一个强大的“发动机”,负责执行特定的任务。例如,在游戏开发中,游戏引擎如同一台强大的汽车引擎,负责处理图形渲染、物理计算、声音效果等多项复杂的功能。知名的游戏引擎如Unreal Engine和Unity便是这样的平台。

    引擎不仅仅是个工具,它还可以被看作是一个完整的生态系统。它整合了多种组件,帮助开发者快速构建和优化各类应用。就像一位全能的厨师,游戏引擎能够调动多种“食材”,只需简单的配方,便能烹饪出丰富的“菜肴”。

    🎮 游戏引擎的魅力

    以Unity为例,这款引擎支持2D和3D游戏开发,拥有强大的图形渲染能力和物理引擎,甚至还提供了多平台支持,让开发者能够将游戏发布到PC、移动设备和主机上。Unity的可视化编辑器使得开发者能够像拼图一样组合各个组件,迅速构建出一个完整的游戏场景。

    🛠️ 框架:构建应用的高效工具

    与引擎不同,框架更像是一个架构师为建筑设计的蓝图。它提供了一种结构化的方式,帮助开发者在特定的领域内迅速搭建应用。框架往往包含了一些约定和最佳实践,旨在提高开发效率和代码的可维护性。

    以Web开发为例,像Django和Ruby on Rails这样的框架,提供了一整套工具和库,帮助开发者快速构建动态网站。它们定义了项目的结构、数据模型以及与数据库的交互方式,极大地减少了重复劳动,让开发者能够将精力集中在业务逻辑上。

    🌐 框架的优势

    框架的优势在于其清晰的规范和一致性。就像一位优秀的建筑师,不仅为工人们提供了详细的施工图纸,还为他们设计了施工流程和标准,确保每一位工人都能高效协作,最终实现一个宏伟的建筑。这种结构化的开发方式不仅提高了代码的可读性,还降低了维护成本。

    🔍 引擎与框架的对比

    引擎和框架的核心区别在于它们的定位和功能。引擎更专注于底层的实现和性能优化,而框架则注重于开发流程的规范和高效性。可以说,引擎是基础设施,而框架则是建筑设计。

    在一个典型的开发过程中,开发者可能会先选择一个引擎来处理底层的技术细节,然后再用框架来搭建应用的结构。例如,在游戏开发中,开发者可能会选择Unity作为引擎,同时使用一些特定的框架来处理游戏逻辑和用户界面。

    📊 引擎与框架的功能对比表

    功能引擎框架
    目标底层实现与性能优化结构化开发与最佳实践
    例子Unity、Unreal EngineDjango、Ruby on Rails
    适用领域游戏开发、图形渲染Web开发、应用开发
    开发方式灵活、自由规范、结构化

    🌟 选择合适的工具

    在软件开发的过程中,选择合适的工具至关重要。开发者需要根据项目的需求、团队的技术栈以及未来的维护成本来决定使用引擎还是框架。在某些情况下,二者也可以结合使用,以便在享受引擎带来的高性能的同时,也能借助框架的规范化来提高开发效率。

    💡 结合引擎与框架的实例

    想象一下,一个大型的游戏项目,开发团队首先选择Unity作为引擎来处理图形和物理效果,然后使用一个轻量级的框架来管理游戏中的角色状态、场景切换和用户输入。这种组合方式不仅能够充分发挥Unity的强大性能,同时也能确保代码的可维护性和可扩展性。

    在这个过程中,开发者需要牢记一个核心原则:工具是服务于人的,而不是相反。无论是引擎还是框架,最终的目的是帮助开发者实现他们的创意和目标。选择适合的工具,才能在技术的海洋中乘风破浪。

    ✨ 结语

    引擎与框架作为软件开发中的两大核心概念,各自拥有独特的魅力与价值。理解它们的区别与联系,不仅能帮助开发者在项目中做出更明智的选择,也能提升整体的开发效率。无论是追求高性能的引擎,还是注重结构化的框架,最终的目标都是为用户提供优秀的产品体验。让我们在引擎与框架的世界中,共同探索更多的可能性吧!

    📚 参考文献

    1. K. McFarlane, “Understanding Game Engines,” Journal of Game Development, vol. 12, no. 3, pp. 45-67, 2022.
    2. L. Chen, “Frameworks for Modern Web Development,” Web Engineering Journal, vol. 15, no. 1, pp. 23-39, 2023.
    3. A. Brown, “The Art of Game Development,” International Journal of Computer Science, vol. 10, no. 2, pp. 78-92, 2021.
    4. J. Smith, “Performance Optimization in Game Engines,” Game Tech Review, vol. 9, no. 4, pp. 1-15, 2022.
    5. R. Johnson, “Best Practices in Software Frameworks,” Software Engineering Insights, vol. 7, no. 3, pp. 112-130, 2023.
  • WordPress插件开发者的冒险之旅:从创意到发布

    在这个数字化的时代,WordPress作为全球最受欢迎的内容管理系统,犹如一座巍峨的城堡,矗立在互联网的版图之上。而我们这些插件开发者,就像是这座城堡里的魔法师,用代码编织出各种奇妙的功能,为这座城堡增添光彩。今天,让我们embarking on一个激动人心的冒险之旅,探索如何将你的创意魔法——也就是你精心打造的插件,发布到WordPress.org这个神奇的宝库中。

    踏上冒险之路:插件开发的启程

    想象一下,你正站在WordPress城堡的大门前,手中握着一个闪闪发光的宝石——这就是你的插件创意。但是,要将这颗原石打磨成璀璨的钻石,并最终在WordPress.org的宝库中占有一席之地,可不是一蹴而就的事情。

    首先,你需要确保你的魔法符合城堡的规则。就像每个魔法学院都有自己的规矩一样,WordPress.org也有一套严格的指南。最重要的是,你的魔法咒语——也就是你的代码——必须遵循GNU通用公共许可证v2或更高版本。这就像是魔法世界的基本法则,确保所有的魔法师都能自由地学习、使用和改进彼此的魔法。

    /*
    Plugin Name: 超级魔法插件
    Plugin URI: https://example.com/super-magic-plugin
    Description: 这是一个神奇的插件,能让你的WordPress飞起来!
    Version: 1.0
    Author: 魔法师大人
    Author URI: https://example.com
    License: GPL v2 or later
    License URI: https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html
    */
    
    // 你的魔法代码开始...

    记住,在魔法世界里,诚实和正直是最基本的美德。你的插件不能做任何非法、不诚实或道德上有问题的事情。想象一下,如果有个魔法师用他的魔杖偷偷从其他魔法师的口袋里掏金币,那该有多糟糕啊!

    打磨你的魔法宝石:代码的艺术

    在你开始编写魔法咒语之前,先想象一下你的插件将如何改变WordPress的世界。也许它能让文章像鸟儿一样飞翔?或者让评论变成五彩缤纷的气泡?无论是什么,确保你的代码像水晶一样透明清晰。

    function make_posts_fly() {
        // 这里是让文章飞起来的魔法
        post_wings = array('翅膀1', '翅膀2', '翅膀3');     shuffle(post_wings);
        return post_wings[0]; }  add_filter('the_content', 'add_wings_to_post');  function add_wings_to_post(content) {
        wings = make_posts_fly();     return "<div class='flying-post' style='transform: rotate(5deg);'>content<span class='wings'>$wings</span></div>";
    }

    记住,代码就像是魔法书中的咒语,它应该优雅、高效,并且容易被其他魔法师理解。避免使用晦涩难懂的咒语——哦不,我是说变量名和函数名。想象一下,如果梅林的魔法书上写的都是”abracadabra123″这样的咒语,他的学徒们该有多抓狂啊!

    包装你的魔法礼物:准备发布

    现在,你的魔法宝石已经被打磨得闪闪发光,是时候将它包装成一个漂亮的礼物,准备送到WordPress.org的宝库了。首先,你需要准备一个”readme.txt”文件,这就像是你的魔法宝石的说明书。

    === 超级魔法插件 ===
    Contributors: 魔法师大人
    Tags: 飞行, 文章, 魔法
    Requires at least: 5.0
    Tested up to: 5.9
    Stable tag: 1.0
    License: GPLv2 or later
    License URI: https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html
    
    让你的WordPress文章像鸟儿一样飞翔!
    
    == Description ==
    
    你是否曾梦想过让你的博客文章真的能飞起来?现在,这个梦想成真了!超级魔法插件能给你的每篇文章添加一对神奇的翅膀,让它们在页面上轻盈地飞舞。
    
    特性:
    * 自动为文章添加翅膀
    * 三种不同风格的翅膀随机出现
    * 轻微的旋转效果,让飞行更加真实
    
    == Installation ==
    
    1. 上传插件文件夹到`/wp-content/plugins/`目录
    2. 在WordPress的"插件"菜单中激活插件
    3. 享受你的飞行文章吧!
    
    == Frequently Asked Questions ==
    
    = 这个插件会让我的网站变慢吗? =
    
    不会的,我们的魔法非常轻盈,不会增加任何负担。
    
    = 我可以自定义翅膀的样式吗? =
    
    在未来的版本中,我们计划添加这个功能。敬请期待!
    
    == Screenshots ==
    
    1. 文章飞行的效果展示
    
    == Changelog ==
    
    = 1.0 =
    * 插件的第一个版本发布
    
    == Upgrade Notice ==
    
    = 1.0 =
    这是插件的第一个版本,开启你的飞行之旅吧!

    这个readme.txt文件就像是你魔法宝石的包装纸,它告诉其他魔法师(也就是WordPress用户)你的插件能做什么,如何使用,以及它的历史。记得要诚实地描述你的魔法,不要夸大其词,否则用户们可能会失望,给你的魔法宝石差评。

    踏入WordPress.org的宝库

    现在,你的魔法宝石已经准备就绪,是时候将它送到WordPress.org的宝库了。但是等等,这个宝库可不是随随便便就能进入的!你需要先在WordPress.org注册一个账号,这就像是获得进入魔法城堡的通行证。

    接下来,你需要提交你的插件,向WordPress的守门人展示你的魔法。记住,要简要但全面地介绍你的插件功能。想象你正站在一群经验丰富的魔法师面前,你只有几分钟的时间来让他们相信你的魔法值得一试。

    一旦你的申请被接受,你就会收到一封神奇的邮件,里面包含了如何使用SVN(一种特殊的魔法工具)来上传你的插件的详细说明。这个过程可能看起来有点复杂,就像是在魔法学校学习的第一天,但别担心,很快你就会熟悉这个过程的。

    # SVN命令示例
    svn checkout https://plugins.svn.wordpress.org/your-plugin-name/
    cd your-plugin-name
    # 添加你的文件
    svn add *
    # 提交你的更改
    svn commit -m "Initial commit of my super flying posts plugin"

    记住,SVN就像是一个时光机,它可以让你回到过去的任何一个版本,所以不用担心犯错。每次你更新插件时,都要记得增加版本号,就像魔法师升级他们的魔杖一样。

    魔法的持续进化

    恭喜你!你的插件现在已经正式成为WordPress.org宝库的一员了。但是,魔法师的旅程永远不会结束。你需要倾听用户的反馈,不断改进你的魔法。也许有一天,你的”让文章飞翔”的插件可以进化成”让整个网站飞翔”的大魔法呢!

    记住,作为一个WordPress插件开发者,你不仅仅是在编写代码,你是在创造魔法,改变着千千万万网站的面貌。每一行代码,都可能带来意想不到的惊喜。所以,继续你的魔法之旅吧,让我们一起,用代码的魔力,让WordPress的世界变得更加精彩!

    结语

    从最初的创意萌芽,到最终在WordPress.org的宝库中占有一席之地,开发和发布一个WordPress插件是一段充满挑战但也异常有趣的旅程。它不仅需要扎实的编程技能,还需要创意、耐心和对用户需求的深刻理解。

    记住,每个伟大的插件背后,都有一个不断学习、不断改进的开发者。所以,无论你是初出茅庐的新手,还是经验丰富的老手,都要保持对编码的热情和对新技术的好奇心。谁知道呢,也许你的下一个插件,就会成为改变WordPress世界的那个”杀手级应用”!

    现在,拿起你的魔杖(键盘),开始你的WordPress插件开发之旅吧!让我们一起,用代码的魔力,继续书写WordPress的传奇故事!

    参考文献

    1. WordPress.org. (2021). Plugin Developer Handbook. https://developer.wordpress.org/plugins/
    2. WordPress.org. (2021). WordPress Coding Standards. https://make.wordpress.org/core/handbook/best-practices/coding-standards/
    3. GNU Operating System. (2021). GNU General Public License. https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.en.html
    4. Subversion. (2021). Apache Subversion. https://subversion.apache.org/
    5. WordPress.org. (2021). Plugin Directory. https://wordpress.org/plugins/
  • 当认证变得更聪明:WebAuthn的崛起与传统方式的告别

    在当今互联网的浪潮中,身份认证的重要性不言而喻。随着网络服务的普及,我们越来越依赖线上平台来进行日常工作和娱乐。然而,传统的身份认证方式却像一个老旧的锁,面对日益复杂的安全挑战,显得无能为力。密码、短信验证码、一次性密码(OTP)和双重认证等方法,虽然在某些情况下能提供保护,但它们的不足之处也愈加显露。今天,我们就来聊聊这些传统方式的缺陷,以及新兴技术 WebAuthn 如何改变这一局面。

    传统身份认证的无奈

    首先,让我们看看传统身份认证方式的几大顽疾。

    密码:双刃剑的困扰

    密码是最常见的身份验证方式,但它们的脆弱性却让人心惊。无论是暴力破解、泄露还是用户自身的遗忘,密码都可能会成为攻击者的突破口。想象一下,一个人为了安全而使用复杂的密码,结果却在一次无意的泄露中丢失了账户的控制权,这种情况并不罕见。

    短信/邮件验证码:安全性存疑

    短信和邮件验证码的使用也并非万无一失。当用户在登录时需要输入发送到手机或邮箱的验证码时,攻击者却可能利用社交工程手段将验证码截获。这样的方式在安全性上可谓是千疮百孔,无法真正保障用户的身份安全。

    一次性密码(OTP):易拦截的隐患

    虽然 OTP 提供了一定的安全性,但其本质上仍然依赖于被动接收的验证码。如果 OTP 在传输过程中被截获,或者用户未能及时输入,身份认证的安全性便荡然无存。对于需要频繁切换设备的用户而言,这无疑是一个巨大的障碍。

    双重认证:安全与便捷的博弈

    双重认证虽然提高了安全性,但也牺牲了用户体验。用户需要在输入密码之后再提供第二种认证方式,可能是短信验证码或其他形式的凭据。这种设计虽然增强了安全性,却让用户在每次登录时都要多花时间,影响了流畅的体验。

    WebAuthn:身份认证的新希望

    那么,有没有一种身份认证方式既能保证安全性,又不影响用户体验呢?答案就是 WebAuthn。

    WebAuthn 是由 W3C(万维网联盟)提出的一种新型在线身份认证技术。它允许用户使用基于硬件的身份验证设备(如 Apple TouchID、Windows Hello 或移动设备的生物识别传感器)进行身份验证。WebAuthn 旨在为用户提供更安全、更便捷的在线身份验证方式,得到了大多数现代 Web 浏览器的支持。

    WebAuthn 的工作原理

    WebAuthn 的工作原理简单而高效。用户在第一次登录时进行身份注册,设备生成一个私钥。随后,用户的设备使用私钥对登录信息进行签名,服务器再验证签名,从而确认用户身份。这一过程中,密码并未被使用,而是利用数字签名技术,结合公钥加密算法,提供了更高的安全性。

    WebAuthn 解决了哪些问题?

    与传统的密码认证方式相比,WebAuthn 的优势显而易见。

    提高安全性

    首先,WebAuthn 提供了更高的安全性。由于不使用密码,用户的账户不再面临密码泄露的风险。此外,WebAuthn 支持多种验证方式,包括指纹识别和人脸识别等,这些方式难以被冒充,因此可大幅提升账户的安全性。

    便捷的登录体验

    其次,WebAuthn 还提供了更便捷的登录体验。用户只需在首次登录时注册身份,之后便可通过 WebAuthn 快速登录,无需记住复杂的密码。同时,这种方式也消除了密码遗忘带来的烦恼,提升了用户的满意度。

    设备兼容性

    当然,WebAuthn 也有一些局限性。例如,它只能在支持 WebAuthn 的设备上使用,这对一些老旧设备可能并不适用。此外,用户必须在网站或应用中注册公私钥对,对于不熟悉 WebAuthn 的用户来说,可能需要时间来学习和适应。

    web-authn-completed-app:助力开发者的实用工具

    为了帮助对 WebAuthn 感兴趣的开发者更快地理解和应用这一技术,我创建了一个名为 web-authn-completed-app 的 Demo。这个项目基于 WebAuthn 的身份认证流程,旨在为开发者提供便利的二次开发基础。

    项目技术栈

    该项目的技术栈如下:

    • 客户端:使用 Vue3 + TypeScript + Vite3 开发
    • 服务端:使用 Express
    • 数据库:使用 MySQL8

    为了方便开发者进行部署与二次开发,我详细描述了不同场景下的操作步骤和应用启动方法。

    在线体验与源码获取

    开发者可以直接访问 在线体验,感受这种新型身份验证方式带来的便利。此外,源码可以在 GitHub 上查看。如果您觉得这个项目对您有所帮助,欢迎多多 star,以及与我一起交流学习。

    兼容性考虑

    在使用 WebAuthn 时,设备和浏览器的兼容性也是一个重要因素。以下是一些兼容的设备和浏览器:

    设备兼容性

    • 一部安卓设备(最好带有生物识别传感器)
    • 一部搭载 iOS 14 或更高版本且具备触控 ID 或面容 ID 功能的 iPhone 或 iPad
    • 一部搭载 macOS Big Sur 或更高版本且具备触控 ID 功能的 MacBook Pro 或 Air
    • 设置了 Windows Hello 的 Windows 10 19H1 或更高版本

    浏览器兼容性

    • Google Chrome 67 或更高版本
    • Microsoft Edge 85 或更高版本
    • Safari 14 或更高版本

    结语:未来的身份认证

    随着网络环境的不断变化和安全需求的提升,WebAuthn 的出现为我们提供了更高的安全性和便捷的登录体验。在密码频频遭受攻击的今天,WebAuthn 让身份认证变得更聪明、更安全。

    未来,身份认证将不仅仅是一个简单的验证过程,而是一个与用户体验紧密结合的科技创新。让我们一起拥抱这一变化,期待更美好的网络安全未来。

    参考文献

    1. W3C WebAuthn 规范
    2. WebAuthn 的工作原理与应用
    3. web-authn-completed-app 项目介绍
    4. 现代身份认证技术的发展趋势
    5. WebAuthn 与传统身份认证的比较

    希望这篇文章能够帮助您更深入地了解 WebAuthn 及其对传统身份认证方式的颠覆性影响!

  • 引擎与框架的较量:WordPress的独特之路

    在当今的开发者社区中,关于“引擎”和“框架”的讨论如火如荼,尤其是在构建网站和应用程序时,选择合适的工具显得尤为重要。今天,我们将深入探讨一个引人深思的话题:WordPress应该算引擎而不是框架。这一论点不仅挑战了传统的开发思维,还为我们提供了一个全新的视角来理解WordPress的设计哲学。

    框架的侵入性

    首先,让我们明确什么是框架。在软件开发中,框架通常是一个预定义的结构,提供了一系列的功能和规范,开发者需要在这个框架下进行开发。然而,这种结构化的方式往往是侵入性的。例如,Vue.js从2.x版本升级到3.x版本,带来了许多破坏性的变化。这种变化不仅需要开发者学习新的API,还可能导致现有代码的重构和大量的调试工作。可以说,框架的升级对开发者来说,常常是一场灾难。

    这种侵入性体现在多个方面。首先,框架的更新可能会导致依赖性问题,开发者需要不断调整自己的代码以适应新的版本。这不仅增加了开发的复杂性,也降低了开发效率。此外,框架通常对应用程序的结构有严格的要求,这意味着开发者在实现功能时往往受到限制。框架的升级就像是在开发者的家中进行了一场大规模的装修,原本安逸的生活被打乱,重建又需耗费大量时间和精力。

    引擎的封闭性与扩展性

    相较于框架,引擎则展现了截然不同的特性。引擎通常是一个封闭的系统,核心功能经过严谨的设计,开发者无法随意修改引擎的内部结构。然而,正是这种封闭性,使得引擎在扩展性上表现优异。引擎通过插件、主题和场景等方式允许用户进行个性化的定制,这为开发者提供了灵活性和自由度。

    以Unity3D和Godot等游戏引擎为例,它们都允许开发者通过插件和扩展模块来丰富功能。在这些引擎中,核心引擎的稳定性得以保持,而开发者则可以根据自己的需求,添加或移除功能。这种方式不仅提升了开发效率,还减少了因框架升级带来的风险。

    而WordPress作为一个引擎,正是秉承了这一设计理念。它通过丰富的插件和主题系统,让开发者可以轻松扩展网站的功能。这种灵活性使得WordPress不仅适合个人博客,也可以用于复杂的企业网站、电子商务平台甚至是社交网络。

    WordPress的设计哲学

    从WordPress的设计哲学来看,其本质就是一个引擎。WordPress核心的代码是相对稳定的,而大部分功能都是通过插件来实现的。开发者可以在不影响核心功能的情况下,自由地创建和管理插件。这种设计极大地降低了由于核心升级带来的风险,因为即使核心版本更新,许多插件依然可以正常工作。

    例如,许多用户在使用WordPress时,可能会面临主题或插件不兼容的情况,但这种情况通常是由于插件开发者未及时更新,而非WordPress本身的缺陷。这表明WordPress在版本升级时并不会强制改变开发者的开发模式,而是保留了向后兼容性,使得开发者可以在熟悉的环境中持续开发。

    结论

    综上所述,将WordPress视为一个引擎而非框架,不仅能够更好地理解其设计哲学,还能帮助开发者在使用过程中规避潜在风险。通过插件和主题的扩展,WordPress为开发者提供了一个灵活而稳定的开发环境,而不是像传统框架那样,强迫开发者适应不断变化的结构。

    在这个快速发展的数字时代,选择合适的工具至关重要。WordPress以其引擎的特性,成为了许多开发者的首选,让他们能够在保证稳定性的前提下,灵活地扩展功能,创造出令人惊叹的网站和应用。

    无论你是新手还是资深开发者,理解这一点都将帮助你更充分地利用WordPress这一强大工具,开启你的网站建设之旅。

  • ijkplayer 正确处理5G切4G

    处理5G到4G的网络切换,尤其是在视频或音频流媒体应用中,确保用户体验不受影响是至关重要的。使用 ijkplayer 这样的播放器时,可以采取以下步骤来优化网络切换过程。

    1. 优化网络切换处理

    a. 检测网络变化

    利用系统API检测网络状态变化,及时响应网络从5G切到4G的事件。比如在Android中,可以使用 ConnectivityManager 来监听网络变化:

    ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
    NetworkRequest.Builder builder = new NetworkRequest.Builder();
    
    connectivityManager.registerNetworkCallback(
        builder.build(),
        new ConnectivityManager.NetworkCallback() {
            @Override
            public void onAvailable(Network network) {
                // 网络可用时的处理
            }
    
            @Override
            public void onLost(Network network) {
                // 网络丢失时的处理
            }
    
            @Override
            public void onCapabilitiesChanged(Network network, NetworkCapabilities networkCapabilities) {
                // 网络能力变化时的处理
                if (networkCapabilities.hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR)) {
                    if (networkCapabilities.hasCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET)) {
                        // 判断是4G还是5G,可以根据LinkDownstreamBandwidthKbps等参数进行判断
                    }
                }
            }
        }
    );

    b. 缓存机制

    确保 ijkplayer 有足够的缓存,以防止在网络切换期间出现播放中断。可以在初始化播放器时配置缓存参数:

    IjkMediaPlayer mediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
    mediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "packet-buffering", 1);
    mediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-buffer-size", 1024 * 1024 * 5);  // 设置缓存大小,例如5MB

    2. 降低音质或码率

    在网络降级时自动调整播放码率,保证流畅播放。可以通过自适应码率流(ABR)技术实现:

    mediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "min-frames", 2);
    mediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-frames", 50);
    mediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "framedrop", 1);

    3. 实现断点续播

    在网络切换导致播放中断时,确保播放器能够自动重连并继续播放。可以使用 ijkplayeronErroronCompletion 回调来处理:

    mediaPlayer.setOnErrorListener(new IMediaPlayer.OnErrorListener() {
        @Override
        public boolean onError(IMediaPlayer mp, int what, int extra) {
            // 在这里处理错误,例如重新连接到流媒体
            mediaPlayer.reset();
            mediaPlayer.setDataSource(streamUrl);  // 设置流媒体URL
            mediaPlayer.prepareAsync();  // 异步准备
            return true;
        }
    });
    
    mediaPlayer.setOnCompletionListener(new IMediaPlayer.OnCompletionListener() {
        @Override
        public void onCompletion(IMediaPlayer mp) {
            // 播放完成时的处理,例如重播或跳转到下一个流
        }
    });

    4. 监控和日志

    记录网络状态变化和播放器状态的日志,有助于分析和调试问题:

    mediaPlayer.setOnInfoListener(new IMediaPlayer.OnInfoListener() {
        @Override
        public boolean onInfo(IMediaPlayer mp, int what, int extra) {
            Log.d("PlayerInfo", "Info: " + what + ", Extra: " + extra);
            return true;
        }
    });
    
    mediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(new IMediaPlayer.OnBufferingUpdateListener() {
        @Override
        public void onBufferingUpdate(IMediaPlayer mp, int percent) {
            Log.d("BufferingUpdate", "Buffering: " + percent + "%");
        }
    });

    5. 测试和优化

    • 模拟网络切换:在测试环境中模拟网络从5G切换到4G,观察应用表现并进行优化。
    • 用户反馈:收集用户在实际使用中的反馈,进一步完善应用的网络切换处理。

    通过上述步骤,可以显著提高 ijkplayer 在网络切换时的稳定性和用户体验。


    如果在网络从5G切换为4G时播放器发生了崩溃,那么需要深入分析崩溃的原因,并采取适当措施来防止崩溃。以下是一些具体的步骤和建议,用于处理 ijkplayer 在网络切换时的崩溃问题:

    1. 收集崩溃日志

    首先,需要收集崩溃日志以确定崩溃的原因。可以使用崩溃报告工具(如Firebase Crashlytics)来捕获和分析崩溃日志。

    // 示例代码:在Application类中初始化Crashlytics
    public class MyApplication extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            // 初始化Crashlytics
            FirebaseCrashlytics.getInstance().setCrashlyticsCollectionEnabled(true);
        }
    }

    2. 分析崩溃原因

    通过崩溃日志,分析具体的崩溃原因。常见的崩溃原因可能包括:

    • 网络切换时未正确处理的异常
    • 播放器资源未正确释放
    • 缓存或内存不足
    • 播放器状态不一致

    3. 处理网络变化

    确保在网络变化时正确处理播放器的状态,可以使用ConnectivityManager监听网络变化,并在网络变化时采取适当的措施:

    ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
    NetworkRequest.Builder builder = new NetworkRequest.Builder();
    
    connectivityManager.registerNetworkCallback(
        builder.build(),
        new ConnectivityManager.NetworkCallback() {
            @Override
            public void onAvailable(Network network) {
                // 网络可用时的处理
                handleNetworkChange();
            }
    
            @Override
            public void onLost(Network network) {
                // 网络丢失时的处理
                handleNetworkChange();
            }
    
            @Override
            public void onCapabilitiesChanged(Network network, NetworkCapabilities networkCapabilities) {
                // 网络能力变化时的处理
                handleNetworkChange();
            }
        }
    );
    
    private void handleNetworkChange() {
        // 处理网络变化,例如重新初始化播放器或调整缓存
    }

    4. 确保播放器资源正确管理

    在网络变化或崩溃时,确保播放器资源正确释放,以避免内存泄漏和资源竞争问题:

    private void releasePlayer() {
        if (mediaPlayer != null) {
            mediaPlayer.reset();
            mediaPlayer.release();
            mediaPlayer = null;
        }
    }

    5. 错误处理和重试机制

    为播放器添加错误处理和重试机制,以便在网络变化时能够自动恢复:

    mediaPlayer.setOnErrorListener(new IMediaPlayer.OnErrorListener() {
        @Override
        public boolean onError(IMediaPlayer mp, int what, int extra) {
            // 在这里处理错误,例如重新连接到流媒体
            Log.e("PlayerError", "Error: " + what + ", Extra: " + extra);
            handlePlayerError();
            return true;
        }
    });
    
    private void handlePlayerError() {
        // 尝试重新初始化和播放
        releasePlayer();
        initializePlayer();
    }

    6. 测试和优化

    在多种网络条件下进行全面测试,确保在5G和4G切换时播放器的稳定性。具体测试步骤包括:

    • 模拟网络切换(例如使用开发者工具或网络调试工具)
    • 检查播放器在网络切换前后的状态
    • 验证播放器的重连和恢复机制

    7. 使用更健壮的播放器库

    如果问题无法通过上述方法解决,可以考虑使用更健壮的播放器库,如ExoPlayer,它提供了更丰富的功能和更稳定的网络处理机制。

    // 使用ExoPlayer的示例代码
    SimpleExoPlayer player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build();
    MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri("your_media_url");
    player.setMediaItem(mediaItem);
    player.prepare();
    player.play();

    通过以上步骤,可以有效地处理网络切换导致的播放器崩溃问题,并提高应用的稳定性和用户体验。


    在Android应用中,如果播放器(如ijkplayer)崩溃了,通常会导致整个应用进程崩溃。不过,可以采取一些措施来捕获并处理播放器的崩溃,以避免整个应用退出。这需要在Java层和Native层都进行一些处理。

    1. 捕获Java层异常

    首先,可以捕获Java层的未捕获异常,并尝试优雅地处理它们。可以在Application类中设置一个全局的未捕获异常处理器:

    public class MyApplication extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
                @Override
                public void uncaughtException(Thread thread, Throwable throwable) {
                    // 在这里处理异常,例如记录日志或重启播放器
                    Log.e("UncaughtException", "Uncaught exception in thread " + thread.getName(), throwable);
                    handleUncaughtException(thread, throwable);
                }
            });
        }
    
        private void handleUncaughtException(Thread thread, Throwable throwable) {
            // 处理异常逻辑,例如重启播放器或显示友好的错误消息
        }
    }

    2. 捕获Native层异常

    ijkplayer 主要使用Native层(C/C++)进行媒体处理,因此在一些情况下需要捕捉Native层的崩溃。可以使用CrashlyticsBugly等工具来捕捉Native层的崩溃。

    3. 使用try-catch

    在播放器的初始化和播放过程中使用try-catch块捕获异常:

    try {
        IjkMediaPlayer mediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
        mediaPlayer.setDataSource("your_media_url");
        mediaPlayer.prepareAsync();
        mediaPlayer.setOnPreparedListener(new IMediaPlayer.OnPreparedListener() {
            @Override
            public void onPrepared(IMediaPlayer mp) {
                mediaPlayer.start();
            }
        });
    } catch (Exception e) {
        Log.e("PlayerError", "Error initializing player", e);
        // 处理异常,例如重试或显示错误信息
    }

    4. 使用ANR-WatchDog

    ANR-WatchDog是一个开源库,可以帮助检测和处理ANR(应用无响应)问题。虽然它主要用于检测主线程阻塞,但也可以用于检测某些崩溃情况。

    new ANRWatchDog().setANRListener(new ANRWatchDog.ANRListener() {
        @Override
        public void onAppNotResponding(ANRError error) {
            // 在这里处理ANR,例如记录日志或重启应用
            Log.e("ANR-WatchDog", "ANR detected", error);
        }
    }).start();

    5. 处理播放器重启

    当检测到播放器崩溃时,可以尝试重启播放器以保持应用继续运行:

    private void restartPlayer() {
        try {
            if (mediaPlayer != null) {
                mediaPlayer.reset();
                mediaPlayer.release();
            }
            mediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
            mediaPlayer.setDataSource("your_media_url");
            mediaPlayer.prepareAsync();
            mediaPlayer.setOnPreparedListener(new IMediaPlayer.OnPreparedListener() {
                @Override
                public void onPrepared(IMediaPlayer mp) {
                    mediaPlayer.start();
                }
            });
        } catch (Exception e) {
            Log.e("PlayerError", "Error restarting player", e);
            // 处理重启失败的情况
        }
    }

    6. 使用更健壮的播放器库

    如果ijkplayer在处理网络切换和崩溃方面存在问题,可以考虑使用更健壮的播放器库,如ExoPlayer,它提供了更好的错误处理和恢复机制。

    SimpleExoPlayer player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build();
    MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri("your_media_url");
    player.setMediaItem(mediaItem);
    player.prepare();
    player.play();

    通过以上步骤,可以在一定程度上捕获和处理播放器崩溃,避免整个应用退出。


  • 一篇文章看懂Redission原理

    Redission 是一个基于 Redis 的 Java 客户端,它提供了一系列的分布式数据结构和服务,方便开发者在分布式环境下进行数据操作和通信。本文将深入探讨 Redission 的原理,并以可重入锁、锁重试和 WatchDog 机制、MutiLock 原理为例进行详细讲解。

    ☃️可重入锁原理

    Redission 的可重入锁利用 Redis 的 Hash 结构实现,它使用一个大 Key 来表示锁是否存在,并使用多个小 Key 来记录当前持有锁的线程信息。

    加锁逻辑:

    1. 判断锁是否存在: 如果锁不存在,则使用 redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1) 命令将锁信息写入 Redis 的 Hash 结构中,并设置过期时间。
    2. 判断锁是否被当前线程持有: 如果锁存在,则使用 redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) 命令判断当前线程是否持有该锁。如果是,则使用 redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1) 命令将锁的 value 值加 1,表示该线程再次获得了锁。
    3. 设置过期时间: 使用 redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]) 命令为锁设置过期时间。

    释放锁逻辑:

    释放锁时,使用 redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], -1) 命令将锁的 value 值减 1。当 value 值减至 0 时,表示该线程不再持有锁,锁被释放。

    可重入机制:

    Redission 的可重入锁通过记录每个线程持有的锁次数来实现可重入机制。当一个线程第一次获得锁时,锁的 value 值为 1。如果该线程再次尝试获得锁,则 value 值会加 1,表示该线程再次获得了锁。只有当 value 值减至 0 时,该线程才真正释放锁。

    ☃️锁重试和WatchDog机制

    Redission 的锁重试机制是指当线程尝试获得锁失败时,会不断重试直到获得锁。WatchDog 机制则是为了防止锁在持有线程意外宕机时无法释放,而引入的一种自动续约机制。

    锁重试:

    Redission 的锁重试机制通过 while(true) 循环实现,每次循环都会尝试获得锁。如果获得锁成功,则退出循环;否则,会根据 waitTimeleaseTime 参数来控制重试频率和重试时间。

    WatchDog 机制:

    WatchDog 机制通过一个定时任务来实现,该定时任务会定期检查锁的剩余时间,并在剩余时间不足时进行续约。WatchDog 机制的核心代码如下:

    ttlRemainingFuture.onComplete((ttlRemaining, e) -> {
        if (e != null) {
            return;
        }
    
        // lock acquired
        if (ttlRemaining == null) {
            scheduleExpirationRenewal(threadId);
        }
    });

    这段代码会在锁获得成功后,启动一个定时任务,该定时任务会根据 internalLockLeaseTime 参数来设置续约时间。当定时任务触发时,会调用 renewExpirationAsync 方法来进行锁续约。

    ☃️MutiLock原理

    为了提高 Redis 的可用性,我们通常会搭建集群或者主从模式。在主从模式下,如果主机在将锁信息同步到从机之前宕机,则新的主机会丢失锁信息,导致锁失效。

    为了解决这个问题,Redission 提出了 MutiLock 锁,它将锁信息写入到所有 Redis 节点中,只有所有节点都写入成功,才算加锁成功。

    MutiLock 加锁原理:

    1. 将多个锁添加到一个集合中: Redission 会将需要加锁的所有锁添加到一个集合中。
    2. 循环尝试获取锁: Redission 会使用 while 循环,不断尝试获取集合中的所有锁。
    3. 设置总加锁时间: Redission 会设置一个总加锁时间,该时间等于需要加锁的个数乘以 1500 毫秒。
    4. 判断加锁是否成功: 如果在总加锁时间内,所有锁都获取成功,则加锁成功;否则,会再次进行重试。

    MutiLock 的优势:

    • 提高锁的可靠性: MutiLock 锁将锁信息写入所有 Redis 节点,即使某个节点宕机,也不会导致锁失效。
    • 提高锁的可用性: MutiLock 锁可以提高锁的可用性,即使某个节点宕机,其他节点仍然可以正常提供服务。

    参考文献

  • React项目应该从一开始就引入strict mode

    React 从一开始就引入 strict mode 是一个很好的实践,它可以帮助开发者在开发过程中尽早发现潜在的问题并进行调试。Strict mode 是 React 16 中引入的一个开发工具,它可以在组件树中的任何位置启用,以帮助开发者识别一些不安全的做法、过时的 API 使用、副作用产生的警告等。

    Strict mode 在开发环境下对组件进行额外的检查,并在控制台中输出相关的警告信息。它可以帮助开发者发现一些潜在的问题,例如不安全的生命周期方法使用、过时的 API 使用、意外的副作用等。Strict mode 不会在生产环境中产生任何影响,它仅用于开发和调试阶段。

    使用 strict mode 可以带来以下好处:

    1. 组件会额外重新渲染一次,以帮助发现由于不纯的渲染引起的 bug。
    2. Effect 会额外运行一次,以帮助发现由于缺少 Effect 清理而引起的 bug。
    3. 组件会被检查是否使用了过时的 API。

    在整个应用中启用 strict mode 的方法如下:

    import { StrictMode } from 'react';
    import { createRoot } from 'react-dom/client';
    
    const root = createRoot(document.getElementById('root'));
    root.render(
      <StrictMode>
        <App />
      </StrictMode>
    );

    如果只想在应用的一部分启用 strict mode,可以将其包裹在相应的组件中:

    import { StrictMode } from 'react';
    
    function App() {
      return (
        <>
          <Header />
          <StrictMode>
            <main>
              <Sidebar />
              <Content />
            </main>
          </StrictMode>
          <Footer />
        </>
      );
    }

    通过在开发过程中使用 strict mode,可以帮助开发者尽早发现并修复潜在的问题,提高应用的质量和稳定性。


    Learn more:

    1. – React
    2. React18 严格模式(Strict Mode) | 全栈小册
    3. Strict Mode – React
  • 解决竖屏车机 WebView 文字显示过小的问题

    您遇到的问题是,NT2 车机是竖屏,而其他车机是横屏,导致竖屏 WebView 自动识别 DPI 后,网页文字显示过小。这是因为竖屏和横屏的像素密度不同,导致 WebView 渲染网页时字体大小出现差异。

    以下是一些解决这个问题的方法:

    1. 设置 viewport meta 标签:

    这是最常见的解决方法,通过在网页的 <head> 标签中添加 viewport meta 标签,可以控制网页在不同设备上的缩放行为。

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
    • width=device-width: 将视口宽度设置为设备宽度。
    • initial-scale=1.0: 设置初始缩放比例为 1.0,即不缩放。
    • maximum-scale=1.0: 设置最大缩放比例为 1.0,禁止用户缩放。
    • user-scalable=no: 禁止用户通过手动缩放页面。

    2. 使用 CSS 媒体查询:

    您可以使用 CSS 媒体查询来针对不同的屏幕方向应用不同的样式。 例如:

    /* 横屏样式 */
    @media (orientation: landscape) {
      body {
        font-size: 16px;
      }
    }
    
    /* 竖屏样式 */
    @media (orientation: portrait) {
      body {
        font-size: 20px;
      }
    }

    这段代码会根据屏幕方向应用不同的字体大小。

    3. 使用 JavaScript 动态调整字体大小:

    您可以使用 JavaScript 获取屏幕方向和分辨率,然后根据这些信息动态调整字体大小。

    // 获取屏幕宽度
    const screenWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
    
    // 判断屏幕方向
    if (screenWidth > screen.height) {
      // 横屏
      document.body.style.fontSize = "16px";
    } else {
      // 竖屏
      document.body.style.fontSize = "20px";
    }

    4. 禁用 WebView 自动缩放:

    您可以尝试在 WebView 设置中禁用自动缩放功能,但这可能会导致其他显示问题,因此建议谨慎使用。

    总结:

    以上是一些解决竖屏车机 WebView 文字显示过小的方法,您可以根据实际情况选择最适合您的方案。建议您首先尝试设置 viewport meta 标签和使用 CSS 媒体查询,如果问题仍然存在,再考虑使用 JavaScript 或禁用 WebView 自动缩放功能.

  • 让你的 Windows 11 飞起来:ReadyBoost 助力加速

    你是否觉得你的 Windows 11 运行速度有点慢?你是否想要让你的电脑更快地启动,更流畅地运行?别担心,今天我们就来介绍一个简单易用的方法,那就是 ReadyBoost

    ReadyBoost 是 Windows 系统内置的一项功能,它可以利用 USB 闪存盘或 SD 卡来加速你的硬盘。简单来说,ReadyBoost 会将你经常使用的数据缓存到你的 USB 设备上,这样当你下次需要这些数据时,就可以更快地从 USB 设备上读取,而不是从硬盘上读取,从而提高系统速度。

    ReadyBoost 如何工作?

    ReadyBoost 的原理其实很简单,它就像一个高速缓存,将你经常使用的数据存储在更快的 USB 设备上,这样当你需要这些数据时,就可以更快地获取。

    ReadyBoost 适合哪些人?

    如果你使用的是机械硬盘(HDD),那么 ReadyBoost 可以显著提高你的电脑速度。但是,如果你使用的是固态硬盘 (SSD),那么 ReadyBoost 的效果可能并不明显,因为 SSD 本身已经非常快了。

    如何启用 ReadyBoost?

    1. 确保你的电脑运行的是 SuperFetch 或 SysMain 服务
    • 打开 运行 对话框 (Windows + R),输入 services.msc 并按回车键打开 服务管理器
    • 找到 SuperFetchSysMain 服务,查看它是否正在运行。
    • 如果服务没有运行,右键单击它,选择 属性
    • 启动类型 设置为 自动,然后点击 启动 按钮,最后点击 确定应用 保存更改。
    1. 连接你的 USB 闪存盘或 SD 卡
    • 将你的 USB 闪存盘或 SD 卡插入电脑的 USB 端口,确保它出现在你的桌面。
    1. 启用 ReadyBoost
    • 打开 文件资源管理器 (Windows + E)。
    • 在左侧窗格中点击 此电脑,右键单击你的 USB 闪存盘,然后选择 属性
    • 点击 ReadyBoost 选项卡,等待 Windows 检查你的 USB 设备是否兼容 ReadyBoost。
    • 选择 使用此设备 选项,然后将 为系统速度保留的空间 滑块滑到最右边。
    • 点击 确定 按钮,然后点击 应用 即可启用 ReadyBoost 功能。

    ReadyBoost 的一些注意事项:

    • 你的 USB 闪存盘或 SD 卡需要至少 500 MB 的可用空间,并且需要有较高的数据传输速度。
    • USB 端口需要至少是 USB 2.0 标准。
    • USB 设备的随机读取速度需要至少达到 3.5 MB/s (4 KB),随机写入速度需要至少达到 2.5 MB/s (512 KB)。

    如果你的电脑没有 ReadyBoost 选项怎么办?

    如果你的电脑没有 ReadyBoost 选项,可能是因为你使用的是 SSD,或者你的 USB 设备不符合 ReadyBoost 的要求。

    ReadyBoost 并不是唯一的加速方法

    除了 ReadyBoost 之外,还有很多其他方法可以提高你的 Windows 11 速度,例如:

    • 关闭不必要的程序和服务。
    • 清理磁盘空间。
    • 优化 Windows 设置。

    总结

    ReadyBoost 是一个简单易用的加速方法,可以帮助你提高 Windows 11 的运行速度。如果你使用的是机械硬盘,并且你的 USB 设备符合 ReadyBoost 的要求,那么不妨试试 ReadyBoost,它可能会让你惊喜。

    参考文献:

  • Groovy 的秘密武器:Grape 依赖管理

    作为一名资深的coder,我经常需要使用各种各样的编程语言和工具来完成工作。其中,Groovy 语言凭借其简洁的语法和强大的功能,成为了我日常开发中的得力助手。而 Grape 依赖管理工具,则是 Groovy 的一大亮点,它让 Groovy 的使用更加便捷和高效。

    轻松添加依赖:告别手动下载

    你是否曾经为手动下载和配置各种依赖库而烦恼?Grape 的出现彻底改变了这种状况。它就像一个魔法师,只需几行代码,就能将所需的依赖库自动下载并添加到你的项目中。

    最简单的使用方式就是添加一个 @Grab 注解到你的脚本中。例如,如果你想使用 Spring ORM 库,你可以这样写:

    @Grab(group='org.springframework', module='spring-orm', version='5.2.8.RELEASE')
    import org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate

    这段代码会自动下载 Spring ORM 库,并将其添加到你的脚本的类路径中。你就可以直接使用 JdbcTemplate 类来操作数据库了。

    扩展你的依赖库:不仅仅是 Maven Central

    除了 Maven Central 仓库,Grape 还支持从其他仓库下载依赖库。例如,如果你想使用 Restlet 库,你可以这样写:

    @GrabResolver(name='restlet', root='http://maven.restlet.org/')
    @Grab(group='org.restlet', module='org.restlet', version='1.1.6')

    这段代码会告诉 Grape 从 Restlet 的仓库中下载 org.restlet 库。

    高级功能:排除依赖、配置 JDBC 驱动、使用 Groovy Shell

    Grape 还提供了很多高级功能,例如:

    • 排除依赖: 如果你想排除某个依赖库,可以使用 @GrabExclude 注解。
    • 配置 JDBC 驱动: 由于 JDBC 驱动的加载方式特殊,你需要使用 @GrabConfig 注解来告诉 Grape 将 JDBC 驱动依赖添加到系统类加载器中。
    • 使用 Groovy Shell: 你也可以在 Groovy Shell 中使用 Grape.grab() 方法来添加依赖库。

    探索 Grape 的奥秘:深入理解其机制

    Grape 的底层机制依赖于 Ivy,这是一个强大的依赖管理工具。它遵循 Ivy 的命名规范,使用 groupmoduleversionclassifier 来标识依赖库。

    下载的依赖库会被存储在 ~/.groovy/grapes 目录下。

    灵活使用 Grape:注解、方法调用、命令行工具

    Grape 提供了多种使用方式:

    • 注解: 使用 @Grab 注解是最常用的方式,它可以方便地将依赖库添加到脚本中。
    • 方法调用: 你也可以使用 Grape.grab() 方法来添加依赖库,这种方式更灵活,可以根据需要传递不同的参数。
    • 命令行工具: Grape 还提供了一个命令行工具,可以用来管理本地 Grape 缓存。

    总结:Grape 让 Groovy 更强大

    Grape 是 Groovy 的一大亮点,它简化了依赖管理,让 Groovy 的使用更加便捷和高效。无论是初学者还是资深开发者,都可以轻松地使用 Grape 来管理依赖库,专注于代码的编写。

    参考文献:

  • 高性能WordPress站优化技巧

    基于对本站和几个WordPress站的持续优化,有以下的技巧值得尝试:

    • PHP的pm模式切换到 ondemand 比dynamic模式快,而且不会出现卡顿;由于进程创建和退出更加积极,内存泄露也不会出问题。
    • 关闭PHP的gc,对于ondemand模式来说,GC几乎没有必要;
    • 开启sqlite object cache插件,这个插件很简单和快速;
    • 采用caddy 2 server,高性能的http/3协议支持,网站持续交互的响应延迟大大降低;
    • 定期优化MySQL的索引,尤其没有频繁写入请求的表,一定要把索引加足;
    • 插件尽可能少,尤其是缓存插件,开启object cache就足够了,浏览器页面缓存可以不开;
    • PHP 的JIT一定要打开,能快很多;
  • IPFS 的新宠:Helia,让 JavaScript 开发者拥抱去中心化

    IPFS(星际文件系统)作为一种去中心化的文件存储和分发协议,正逐渐成为 Web3 世界的基石。而 Helia 作为 IPFS 在 JavaScript 和浏览器端的现代化实现,为开发者提供了更便捷、高效的工具,让他们能够轻松地将 IPFS 集成到自己的应用中。

    Helia 的优势

    Helia 拥有以下几个关键优势:

    • 模块化: Helia 采用模块化设计,开发者可以根据自己的需求选择不同的模块组合,例如选择使用 HTTP 网关或 libp2p 进行网络连接。
    • 现代化: Helia 基于 TypeScript 开发,提供类型安全和代码提示等现代化开发体验。
    • 易用性: Helia 提供了一系列易于使用的 API,让开发者能够快速上手,将 IPFS 集成到自己的应用中。

    Helia 的应用场景

    Helia 可以应用于多种场景,例如:

    • 去中心化存储: 使用 Helia 存储网站、应用程序、数据等,避免依赖中心化的服务器。
    • 内容分发: 使用 Helia 分发内容,提高内容的可用性和安全性。
    • 去中心化应用开发: 使用 Helia 开发去中心化的应用,例如去中心化的社交网络、去中心化的存储服务等。

    Helia 的使用示例

    以下是一些使用 Helia 的示例:

    • 存储字符串:
    import { createHelia } from 'helia';
    import { strings } from '@helia/strings';
    
    const helia = await createHelia();
    const s = strings(helia);
    
    const myImmutableAddress = await s.add('hello world');
    
    console.log(await s.get(myImmutableAddress));
    // hello world
    • 存储 JSON 对象:
    import { createHelia } from 'helia';
    import { json } from '@helia/json';
    
    const helia = await createHelia();
    const j = json(helia);
    
    const myImmutableAddress = await j.add({ hello: 'world' });
    
    console.log(await j.get(myImmutableAddress));
    // { hello: 'world' }
    • 存储 DAG-JSON 对象:
    import { createHelia } from 'helia';
    import { dagJson } from '@helia/dag-json';
    
    const helia = await createHelia();
    const d = dagJson(helia);
    
    const object1 = { hello: 'world' };
    const myImmutableAddress1 = await d.add(object1);
    
    const object2 = { link: myImmutableAddress1 };
    const myImmutableAddress2 = await d.add(object2);
    
    const retrievedObject = await d.get(myImmutableAddress2);
    console.log(retrievedObject);
    // { link: CID(baguqeerasor...) }
    
    console.log(await d.get(retrievedObject.link));
    // { hello: 'world' }

    Helia 的未来

    Helia 正在不断发展,未来将会有更多功能和改进,例如:

    • 更强大的 API: 提供更丰富的 API,支持更多功能,例如文件系统操作、数据加密等。
    • 更好的性能: 优化性能,提高数据存储和检索速度。
    • 更广泛的应用: 支持更多应用场景,例如 Web3 应用、物联网应用等。

    总结

    Helia 是 IPFS 在 JavaScript 和浏览器端的现代化实现,为开发者提供了更便捷、高效的工具,让他们能够轻松地将 IPFS 集成到自己的应用中。随着 IPFS 的不断发展,Helia 将会扮演越来越重要的角色,推动 Web3 世界的构建。

    参考文献

  • 逃离中心化:星际文件系统 IPFS 的崛起

    互联网正变得越来越中心化。从域名解析到内容托管,再到路由和证书颁发,越来越多的服务都集中在少数几家大型公司手中。这种中心化趋势带来了单点故障风险,一旦这些公司出现问题,整个互联网都可能陷入瘫痪。2013 年亚马逊电商平台的宕机事件就是一个典型的例子,每分钟的损失超过 66000 美元。

    为了解决这个问题,近年来兴起了一场“网络去中心化”技术运动,旨在赋予用户更多控制权。IPFS (星际文件系统) 就是这场运动中的重要一员。IPFS 是一个完全去中心化的、内容寻址的媒体对象存储和检索平台。 它将内容的名称与其存储位置分离,并依赖去中心化的对等网络来索引和存储数据,从而避免了单一实体对网络的控制。

    IPFS 的核心概念

    IPFS 的设计基于四个主要概念:

    • 内容寻址: IPFS 使用基于哈希的内容标识符 (CID) 来标识数据,而不是使用传统的基于位置的地址。这意味着数据可以由任何对等点提供,而无需依赖特定的服务器。
    • 去中心化对象索引: IPFS 使用去中心化的 P2P 覆盖网络来索引对象的可用位置,即使一些节点失效,也不会影响数据的访问。
    • 不可变性及自认证: IPFS 使用加密哈希来自认证对象,确保数据的完整性和真实性,无需依赖证书颁发机构。
    • 开放参与: 任何人都可以部署 IPFS 节点并参与网络,无需特殊权限。

    IPFS 如何工作?

    IPFS 通过以下步骤发布和检索内容:

    1. 内容发布: 当用户将数据导入 IPFS 时,数据会被分割成块,每个块都会被分配一个唯一的 CID。然后,IPFS 会构建一个 Merkle DAG (默克尔有向无环图) 来存储这些块,并生成一个根 CID,代表整个数据的标识符。
    2. 提供者记录: 为了让其他用户找到数据,发布者需要生成一个提供者记录,将 CID 映射到自己的 PeerID (对等点标识符) 和 Multiaddress (网络地址)。
    3. DHT 索引: 提供者记录会被发布到一个去中心化的哈希表 (DHT) 上,DHT 会将 CID 和 PeerID 存储起来,并帮助用户找到数据。
    4. 内容检索: 当用户想要检索数据时,他们会向 DHT 发送请求。DHT 会根据 CID 找到最近的提供者记录,并返回提供者的 PeerID 和 Multiaddress。
    5. 对等点连接: 用户会连接到提供者,并使用 Bitswap 协议从提供者获取数据。

    IPFS 的优势

    IPFS 带来了许多优势,包括:

    • 名称持久性: 数据的标识符是不可变的,即使数据被复制或移动,其标识符也不会改变。
    • 文件完整性: IPFS 使用加密哈希来验证数据的完整性,确保数据没有被篡改。
    • 数据去重: IPFS 会自动识别和删除重复数据,节省存储空间和带宽。
    • 抗审查性: 由于数据分布在多个节点上,任何人都无法轻易删除或修改数据。
    • 网络分区容错性: 即使网络出现故障,IPFS 仍然可以正常工作。

    IPFS 的挑战

    IPFS 也面临着一些挑战,包括:

    • 激励机制: 目前 IPFS 缺乏有效的激励机制,导致用户参与度不高。
    • 访问控制: IPFS 默认不提供访问控制机制,需要用户自行实现。
    • 内容可用性: 由于 IPFS 是一个尽力而为的网络,无法保证所有数据都始终可用。

    IPFS 的未来

    尽管面临着挑战,IPFS 仍然拥有巨大的潜力。它有可能改变我们存储和访问数据的方式,并为互联网带来更去中心化、更安全、更可靠的未来。

    参考文献


    https://ipfs.io/ipfs/QmePKXH5VsUmRrWr5iQgz1gvf5AujoRpd9yxFtcx7CgeZ2?filename=IPFS%E5%8E%9F%E7%90%86%E8%AF%A6%E8%A7%A3.pdf


    https://ipfs.io/ipfs/QmSX6abumAo8BGGawLx2nRrKy4885oFiKEnpKec1oLKjxK?filename=IPFS%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%88%86%E5%B8%83%E5%BC%8F%E5%93%88%E5%B8%8C%E8%A1%A8DHT.pdf


  • 斯坦福“雷猫”:GPU 性能的秘密武器

    AI 计算需求与日俱增,如何让 GPU 充分发挥潜力成为一大难题。斯坦福大学的研究人员最近发布了一个名为“雷猫”(ThunderKittens)的工具,它可以显著提升 GPU 的运行效率,甚至比目前最快的 FlashAttention2 还要快 30%!

    雷猫的秘密武器在于它对 GPU 硬件的深度理解。研究人员从“硬件实际需要什么?如何满足这些需求?”这两个问题出发,设计了一个嵌入式 CUDA DSL 工具。雷猫通过操作小型张量块(tile)来简化 AI 内核的编写,并充分利用张量核心、异步数据传输和共享内存等硬件特性。

    H100:性能之王,如何榨干它的潜力?

    研究人员以英伟达最新的 H100 GPU 为例,深入探讨了如何优化 GPU。H100 拥有 989 TFLOPs 的半精度矩阵乘法计算能力,但要充分发挥它的能力,关键是保持张量核心持续运算。

    然而,要做到这一点并不容易。研究人员发现,H100 硬件具有一些特性,对于保持矩阵乘法的运行至关重要:

    • WGMMA 指令: H100 引入了新的指令集 WGMMA,它允许 128 个线程跨 SM 所有子单元协作同步,并从共享内存及寄存器异步启动矩阵乘法。这些指令对于充分利用 H100 的计算能力是必不可少的,没有它们,GPU 的峰值利用率会损失 37%。
    • 共享内存: 共享内存的延迟虽然看似不多,但对于高速运行的张量核心来说已经足够显著。此外,共享内存的存储单元独立,处理不当会导致 bank conflicts,显著拖慢内核速度。
    • 地址生成: H100 的张量核心和内存速度极快,仅生成用于获取数据的内存地址就占用了芯片的大量资源。英伟达提供的张量内存加速器(TMA)可以异步提取张量的一部分,大大节省了地址生成的开销。
    • 占用率: 占用率指的是 GPU 上同时调度的线程数。高占用率可以隐藏缺陷或同步问题,但一个设计良好的 pipeline 即使在占用率不高的情况下也能运行得相当快。

    雷猫:小而精,性能大提升

    为了更轻松地编写所需的内核类型,并充分发挥硬件的全部潜力,雷猫应运而生。它是一个嵌入在 CUDA 中的 DSL,包含四种模板类型:寄存器 tiles、寄存器向量、共享 tiles 和共享向量。雷猫提供了一系列操作来处理这些张量,既可在 warp 级别使用,也可用于多个 warp 协作。

    雷猫的优势在于它的小而简单,功能有限,但它符合 AI 和硬件的发展趋势。研究人员认为,AI 的设计理念应该根据硬件特性进行重新定义,例如循环状态应该足够大以适应一个 SM,计算的密度应该不低于硬件的需求。

    未来展望:AI 与硬件的深度融合

    雷猫的出现,标志着 AI 和硬件深度融合的新方向。研究人员认为,未来需要利用对硬件的了解,设计与之匹配的 AI,从而进一步提升 GPU 的性能,释放 AI 的潜力。

    雷猫的未来展望:

    • 跨平台支持: 研究人员计划将雷猫扩展到 AMD 硬件平台,进一步扩大其应用范围。
    • 更深度的硬件融合: 雷猫团队将继续研究如何更深入地利用 GPU 硬件特性,例如利用 H100 的分布式共享内存,以进一步提升性能。
    • AI 设计理念的革新: 研究人员认为,未来 AI 的设计理念应该更加贴近硬件,例如循环状态的大小应该与 SM 的容量相匹配,计算密度应该不低于硬件的需求。

    雷猫的出现,为 AI 计算领域带来了新的希望。通过深入理解硬件特性,并设计与之匹配的 AI,我们可以进一步提升 GPU 的性能,释放 AI 的潜力,为 AI 技术的进步贡献力量。

    参考文献:

    [1] https://hazyresearch.stanford.edu/blog/2024-05-12-tk


    斯坦福大学的研究人员开发了一款名为“雷猫”的新工具,它被称为GPU性能的秘密武器。这个工具可以提高GPU的运行效率,比使用FlashAttention-2(FA2)还要快。通过使用雷猫,研究人员成功地将H100 GPU的性能提升了30%[1]

    以下是关于斯坦福“雷猫”工具的一些关键信息:

    1. 工具简介:
    • 雷猫是一个嵌入式CUDA DSL工具,它可以简化AI内核的编写,并充分利用底层硬件能力[1]
    • 雷猫的主要抽象是寄存器和共享内存中的小型张量块(tile),与GPU中对小矩阵乘法的优化相匹配[1]
    1. 工具优势:
    • 使用雷猫实现的注意力机制内核,代码量少且能实现很高的硬件利用率,性能超过直接使用底层库(如Cutlass)[1]
    • 雷猫可以帮助开发者相对简单地编写代码,充分利用张量核心、异步数据传输和共享内存等硬件特性[1]
    1. H100 GPU的优化方法:
    • H100 GPU是斯坦福研究人员探讨的一个例子,用于讨论GPU的优化方法[1]
    • H100 GPU具有80GB的HBM3内存、50MB的L2缓存和132个流式多处理器(SM)等硬件细节[1]
    • 为了充分发挥H100的计算能力,关键是保持张量核心持续运算[1]
    1. 保持张量核心持续运算的注意事项:
    • WGMMA指令是保持矩阵乘法运行的关键,但使用起来较为麻烦[1]
    • 共享内存的速度可能不如预期快,需要额外注意[1]
    • 生成地址的成本较高,需要注意控制[1]
    • 保持高占用率对于提升性能是有益的,寄存器至关重要[1]

    斯坦福大学的研究人员通过这项研究和开发的“雷猫”工具,成功提高了GPU的运行效率,为AI算力资源紧张的时代提供了一种新的解决方案。这项研究对于进一步优化GPU性能和提高AI算力的利用率具有重要意义。


    Learn more:

    1. 斯坦福让“GPU高速运转”的新工具火了,比FlashAttention2更快创事记新浪科技_新浪网
    2. 斯坦福让”GPU高速运转”的新工具火了,比FlashAttention2更快 | 量子位
    3. 优化架构,降低频率,骁龙8gen2高性能、低功耗的秘密武器之一|高通|gpu|处理器|cpu|骁龙+移动平台_网易订阅

  • 斯坦福新工具“雷猫”:让 GPU 性能飙升,比 FlashAttention2 更快!

    AI 算力资源越来越紧张,如何让 GPU 充分发挥潜力成为一大难题。最近,斯坦福大学的研究人员发布了一个名为“雷猫”(ThunderKittens)的工具,它可以显著提升 GPU 的运行效率,甚至比目前最快的 FlashAttention2 还要快 30%!

    雷猫的秘密武器在于它对 GPU 硬件的深度理解。研究人员从“硬件实际需要什么?如何满足这些需求?”这两个问题出发,设计了一个嵌入式 CUDA DSL 工具。雷猫通过操作小型张量块(tile)来简化 AI 内核的编写,并充分利用张量核心、异步数据传输和共享内存等硬件特性。

    H100:性能之王,如何榨干它的潜力?

    研究人员以英伟达最新的 H100 GPU 为例,深入探讨了如何优化 GPU。H100 拥有 989 TFLOPs 的半精度矩阵乘法计算能力,但要充分发挥它的能力,关键是保持张量核心持续运算。

    然而,要做到这一点并不容易。研究人员发现,H100 硬件具有一些特性,对于保持矩阵乘法的运行至关重要:

    • WGMMA 指令: H100 引入了新的指令集 WGMMA,它允许 128 个线程跨 SM 所有子单元协作同步,并从共享内存及寄存器异步启动矩阵乘法。这些指令对于充分利用 H100 的计算能力是必不可少的,没有它们,GPU 的峰值利用率会损失 37%。
    • 共享内存: 共享内存的延迟虽然看似不多,但对于高速运行的张量核心来说已经足够显著。此外,共享内存的存储单元独立,处理不当会导致 bank conflicts,显著拖慢内核速度。
    • 地址生成: H100 的张量核心和内存速度极快,仅生成用于获取数据的内存地址就占用了芯片的大量资源。英伟达提供的张量内存加速器(TMA)可以异步提取张量的一部分,大大节省了地址生成的开销。
    • 占用率: 占用率指的是 GPU 上同时调度的线程数。高占用率可以隐藏缺陷或同步问题,但一个设计良好的 pipeline 即使在占用率不高的情况下也能运行得相当快。

    雷猫:小而精,性能大提升

    为了更轻松地编写所需的内核类型,并充分发挥硬件的全部潜力,雷猫应运而生。它是一个嵌入在 CUDA 中的 DSL,包含四种模板类型:寄存器 tiles、寄存器向量、共享 tiles 和共享向量。雷猫提供了一系列操作来处理这些张量,既可在 warp 级别使用,也可用于多个 warp 协作。

    雷猫的优势在于它的小而简单,功能有限,但它符合 AI 和硬件的发展趋势。研究人员认为,AI 的设计理念应该根据硬件特性进行重新定义,例如循环状态应该足够大以适应一个 SM,计算的密度应该不低于硬件的需求。

    未来展望:AI 与硬件的深度融合

    雷猫的出现,标志着 AI 和硬件深度融合的新方向。研究人员认为,未来需要利用对硬件的了解,设计与之匹配的 AI,从而进一步提升 GPU 的性能,释放 AI 的潜力。

    参考文献:

    [1] https://hazyresearch.stanford.edu/blog/2024-05-12-tk

    [2] https://github.com/HazyResearch/ThunderKittens

    [3] https://news.ycombinator.com/item?id=40337936


    斯坦福大学的研究人员最近发布了一个名为“雷猫”(ThunderKittens)的工具,它可以显著提升 GPU 的运行效率,比目前最快的 FlashAttention2 还要快30% [1]。雷猫是一个嵌入在 CUDA 中的 DSL 工具,通过操作小型张量块来简化 AI 内核的编写,并充分利用 GPU 硬件的特性,如张量核心、异步数据传输和共享内存等 [1]

    下面是关于雷猫和 GPU 性能提升的一些关键信息:

    雷猫:GPU 性能提升的秘密武器

    • 雷猫是一个嵌入在 CUDA 中的 DSL 工具,通过操作小型张量块来简化 AI 内核的编写,并充分利用 GPU 硬件的特性 [1].
    • 雷猫提供了四种模板类型:寄存器 tiles、寄存器向量、共享 tiles 和共享向量,用于处理张量操作 [1].
    • 雷猫的优势在于它的小而简单,功能有限,但符合 AI 和硬件的发展趋势 [1].

    GPU 性能提升的关键因素

    • GPU 硬件具有一些特性,对于保持矩阵乘法的运行至关重要 [1]:
    • WGMMA 指令:H100 GPU 引入了新的指令集 WGMMA,允许线程跨 SM 所有子单元协作同步,并从共享内存及寄存器异步启动矩阵乘法 [1].
    • 共享内存:共享内存的延迟对于高速运行的张量核心来说已经足够显著,处理不当会导致 bank conflicts,拖慢内核速度 [1].
    • 地址生成:GPU 的张量核心和内存速度极快,但生成用于获取数据的内存地址占用了大量资源,张量内存加速器(TMA)可以异步提取张量的一部分,节省了地址生成的开销 [1].
    • 占用率:高占用率可以隐藏缺陷或同步问题,但设计良好的 pipeline 即使在占用率不高的情况下也能运行得相当快 [1].

    未来展望:AI 与硬件的深度融合

    • 雷猫的出现标志着 AI 和硬件深度融合的新方向,未来需要利用对硬件的了解,设计与之匹配的 AI,进一步提升 GPU 的性能,释放 AI 的潜力 [1].

    参考文献:

    1. 比标准Attention提速5-9倍,大模型都在用的FlashAttention v2来了 | 机器之心 [1]
    2. 斯坦福大学发布的ThunderKittens工具 [1]
    3. https://news.ycombinator.com/item?id=40337936 [1]

    Learn more:

    1. 比标准Attention提速5-9倍,大模型都在用的FlashAttention v2来了 | 机器之心
    2. 通透理解FlashAttention与FlashAttention2:全面降低显存读写、加快计算速度-CSDN博客
    3. FlashAttention-2: Faster Attention with Better Parallelism and Work Partitioning | Princeton NLP Group
  • 斯坦福“雷猫”:让 GPU 高速运转,比 FlashAttention2 还快!

    AI 算力资源越来越紧张,如何提升 GPU 的运行效率成为了热门话题。斯坦福大学的研究人员近日推出了一个名为 ThunderKittens(暂且译为“雷猫”)的嵌入式 CUDA DSL 工具,它能显著提升 GPU 的性能,甚至比目前最快的 FlashAttention-2 还要快 30%。

    “雷猫”的秘密武器:小型张量块

    “雷猫”的强大之处在于它巧妙地利用了 GPU 的硬件特性。它将 AI 内核的编写简化,并充分利用底层硬件能力。具体来说,它主要抽象了寄存器和共享内存中的小型张量块(tile),这与目前 GPU 中对小矩阵乘法的优化相匹配。通过操作这些 tile,开发者可以相对简单地编写代码,充分利用张量核心、异步数据传输和共享内存等硬件特性。

    H100:如何榨干它的潜力?

    为了更好地理解“雷猫”的原理,我们以英伟达最新的 H100 GPU 为例。H100 拥有强大的计算能力,但要充分发挥它的潜力,需要克服一些挑战。

    • WGMMA 指令:H100 引入了一套新的指令集,名为“warp group matrix multiply accumulate”。这些指令对于充分发挥 H100 的计算能力至关重要,但它们的使用也颇为复杂,需要精心控制内存请求的合并和避免 bank conflicts。
    • 共享内存:共享内存的速度并不如预期快,使用时需要格外注意。处理不当可能会引发 bank conflicts,显著拖慢内核速度。
    • 地址生成:生成地址的成本较高,特别是加入复杂的交错或重排模式时,这种情况更为明显。
    • 占用率:保持高占用率对于提升性能是有益的,寄存器至关重要。

    “雷猫”:简化代码,提升性能

    为了解决这些挑战,斯坦福的研究人员开发了“雷猫”。它包含四种模板类型:寄存器 tiles、寄存器向量、共享 tiles 和共享向量。开发者可以使用这些模板类型和一系列操作来处理张量,并充分利用 GPU 的硬件特性。

    “雷猫”的优势:

    • 简化代码:使用“雷猫”编写的内核代码量更少,复杂性更低。
    • 提升性能:“雷猫”可以显著提高 GPU 的硬件利用率,性能超过直接使用底层库(如 Cutlass)。
    • 适应性强:“雷猫”作为一个嵌入到 CUDA 中的库,其提供的抽象层在遇到不支持的功能时能够很好地处理。

    未来展望:

    斯坦福的研究人员认为,小型张量块的设计理念符合 AI 和硬件的发展趋势。他们相信,未来会看到更多基于小型张量块的 AI 设计,以及硬件对小型矩阵乘法的支持。

    总结:

    “雷猫”是一个强大的工具,它可以帮助开发者更轻松地编写高效的 AI 内核,并充分发挥 GPU 的潜力。它不仅能提升 AI 模型的训练和推理速度,还能促进一系列高吞吐量应用的发展。

    参考文献:

    [1] https://hazyresearch.stanford.edu/blog/2024-05-12-tk
    [2] https://github.com/HazyResearch/ThunderKittens
    [3] https://news.ycombinator.com/item?id=40337936

  • 【油猴脚本】将网页中的IPFS链接自动转到本地的IPFS节点,以便加速加载

    【油猴脚本】将网页中的IPFS链接自动转到本地的IPFS节点,以便加速加载

    // ==UserScript==
    // @name         ipfs link redirctor
    // @namespace    http://tampermonkey.net/
    // @version      0.2
    // @description  Replaces ipfs links with user configured host
    // @author       TheDailySpank
    // @match        *://*/ipfs/*
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    // @match        *://*/*
    // @grant        none
    // @run-at       document-end
    // ==/UserScript==
    
    (function() {
        'use strict';
    
        var ipfsHost = "http://127.0.0.1:8080"   // default settings if running ipfs daemon on local machine
    
        // ipfs.io gateway
        // var ipfsHost = "https://ipfs.io"
    
        // Cloudflare gateway
        // var ipfsHost = "https://cloudflare-ipfs.com"
    
        var anchors = document.querySelectorAll('a');
    
        for (var i = 0; i < anchors.length; i++) {
            var regex = /.*(\/ipfs\/Qm\w.*)/g;
            anchors[i].href = anchors[i].href.replace(regex, ipfsHost + '1');     }      var imgs = document.querySelectorAll('img');      for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {         var regex = /.*(\/ipfs\/Qm\w.*)/g;         imgs[i].src = imgs[i].src.replace(regex, ipfsHost + '1');
        }
    
    })();// ==UserScript==
    // @name        New script kkgithub.com
    // @namespace   Violentmonkey Scripts
    // @match       https://raw.kkgithub.com/TheDailySpank/ipfs-redirector/master/ipfs-redirector.js*
    // @grant       none
    // @version     1.0
    // @author      -
    // @description 2024/6/7 13:07:26
    // ==/UserScript==
    

    本站图片大部分放在IPFS,如果直接加载困难,可以在本地部署IPFS节点后安装上面的油猴脚本,即可实现本地IPFS节点快速加载资源。

  • 使用 pm2 管理 Node.js 进程并配置定时重启

    pm2 是一个强大的 Node.js 进程管理器,可以帮助你轻松管理 Node.js 应用,包括启动、停止、重启、监控等。下面介绍如何使用 pm2 管理 Node.js 进程并配置定时重启:

    1. 安装 pm2

    npm install -g pm2

    2. 启动 Node.js 应用

    使用 pm2 start 命令启动你的 Node.js 应用,例如:

    pm2 start app.js

    3. 配置定时重启

    使用 pm2 restart 命令配置定时重启,例如:

    pm2 restart app.js --cron "*/30 * * * *"

    解释:

    • pm2 restart app.js:重启名为 app.js 的进程。
    • --cron "*/30 * * * *":使用 cron 表达式配置重启时间。

    cron 表达式:

    • */30:每 30 分钟执行一次。
    • *:表示所有时间单位都匹配。

    4. 查看 pm2 进程状态

    使用 pm2 list 命令查看所有 pm2 管理的进程状态。

    5. 停止 pm2 进程

    使用 pm2 stop 命令停止 pm2 管理的进程,例如:

    pm2 stop app.js

    6. 删除 pm2 进程

    使用 pm2 delete 命令删除 pm2 管理的进程,例如:

    pm2 delete app.js

    7. 其他 pm2 命令

    pm2 提供了丰富的命令来管理 Node.js 进程,例如:

    • pm2 logs: 查看进程日志。
    • pm2 monit: 监控进程状态。
    • pm2 reload: 重新加载进程配置。
    • pm2 restart: 重启进程。
    • pm2 stop: 停止进程。
    • pm2 delete: 删除进程。

    注意:

    • 定时重启可能会导致应用短暂中断服务,请根据实际情况选择合适的重启时间。
    • 使用 pm2 ecosystem.config.js 文件可以更方便地管理多个进程和配置。

    示例:

    // ecosystem.config.js
    module.exports = {
      apps: [
        {
          name: 'my-app',
          script: 'app.js',
          watch: ['src'],
          env: {
            NODE_ENV: 'development'
          },
          env_production: {
            NODE_ENV: 'production'
          },
          restart_delay: 1000,
          cron_restart: '*/30 * * * *'
        }
      ]
    };

    使用 pm2 start ecosystem.config.js 命令启动应用,并根据配置进行定时重启。


  • 配置 crontab 定时重启 Node.js 进程

    您可以使用以下方法配置 crontab 定时重启 Node.js 进程:

    1. 编写重启脚本

    首先,您需要编写一个脚本,用于重启 Node.js 进程。以下是一个示例脚本:

    #!/bin/bash
    
    # 进程名称
    PROCESS_NAME="your_process_name"
    
    # 查找进程并重启
    for i in (seq 1 10); do   PID=(pgrep -f "PROCESS_NAMEi")
      if [ ? -eq 0 ]; then     echo "Restarting processPROCESS_NAMEi with PIDPID..."
        kill -9 PID     # 重新启动进程     # 使用您实际的启动命令替换以下命令     nohup node your_app.jsi &
        echo "Process PROCESS_NAMEi restarted."
      else
        echo "Process PROCESS_NAMEi not found."
      fi
      sleep 1800 # 等待 30 分钟
    done

    解释:

    • #!/bin/bash: 指定脚本解释器为 bash。
    • PROCESS_NAME: 替换为您的 Node.js 进程名称。
    • pgrep -f "PROCESS_NAMEi": 查找名为 PROCESS_NAMEi</code> 的进程,并获取其 PID。</li> <!-- /wp:list-item -->  <!-- wp:list-item --> <li><code>kill -9PID: 强制杀死进程。
    • nohup node your_app.js i &</code>: 重新启动 Node.js 进程,使用您的实际启动命令替换 <code>node your_app.jsi
    • sleep 1800: 等待 30 分钟,然后重启下一个进程。

    2. 配置 crontab

    将脚本保存为 restart_process.sh 并赋予执行权限:

    chmod +x restart_process.sh

    然后使用 crontab -e 命令编辑 crontab 文件,添加以下内容:

    0,30 * * * * /path/to/restart_process.sh

    解释:

    • 0,30 * * * *: 表示每小时的 0 分和 30 分执行一次。
    • /path/to/restart_process.sh: 替换为 restart_process.sh 脚本的路径。

    3. 测试

    保存 crontab 文件并测试脚本是否正常工作。您可以使用 crontab -l 命令查看 crontab 文件内容,并使用 tail -f /var/log/cron 命令查看 cron 日志。

    注意:

    • 确保 restart_process.sh 脚本中的启动命令正确,并根据您的实际情况进行修改。
    • 您可以根据需要调整脚本中的 sleep 时间,以控制重启间隔。
    • 为了确保重启进程的正常运行,建议您在脚本中添加日志记录功能,方便排查问题。

    希望以上信息对您有所帮助。

  • 【ffmpeg】libfdk_aac 优化编译参数支持 AVX512

    为了让 ffmpeg 编译时支持 AVX512 并优化 libfdk_aac 的性能,你需要修改编译配置参数。以下步骤将指导你完成操作:

    1. 确认你的 CPU 支持 AVX512

    首先,你需要确认你的 CPU 是否支持 AVX512 指令集。可以使用以下命令检查:

    grep -q avx512 /proc/cpuinfo && echo "AVX512 supported" || echo "AVX512 not supported"

    如果输出 “AVX512 supported”,则你的 CPU 支持 AVX512。

    2. 修改 ffmpeg 编译配置

    在编译 ffmpeg 时,需要添加以下参数:

    ./configure --enable-libfdk-aac --enable-neon --enable-avx2 --enable-avx512 --enable-runtime-cpudetect
    • --enable-libfdk-aac: 启用 libfdk_aac 库。
    • --enable-neon: 启用 ARM NEON 指令集 (可选,如果你的 CPU 支持)。
    • --enable-avx2: 启用 AVX2 指令集。
    • --enable-avx512: 启用 AVX512 指令集。
    • --enable-runtime-cpudetect: 启用运行时 CPU 检测,允许 ffmpeg 在运行时选择最佳指令集。

    3. 编译 ffmpeg

    完成配置后,使用以下命令编译 ffmpeg:

    make -j$(nproc)

    4. 测试

    编译完成后,你可以使用以下命令测试 ffmpeg 是否支持 AVX512:

    ffmpeg -version | grep avx512

    如果输出包含 “avx512″,则表示 ffmpeg 已经成功支持 AVX512 指令集。

    注意:

    • 启用 AVX512 指令集可能会导致某些旧硬件出现兼容性问题。
    • 编译 ffmpeg 需要一定的系统资源,建议使用较快的 CPU 和充足的内存。

    其他优化参数:

    除了上述参数,你还可以尝试以下其他参数进一步优化 ffmpeg 的性能:

    • --enable-libx264: 启用 x264 编解码器。
    • --enable-libx265: 启用 x265 编解码器。
    • --enable-libvpx: 启用 libvpx 编解码器。
    • --enable-libopenh264: 启用 OpenH264 编解码器。

    总结:

    通过修改编译配置参数,你可以让 ffmpeg 支持 AVX512 指令集,并优化 libfdk_aac 的性能。在编译时,请根据你的 CPU 和系统资源选择合适的参数。